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故事中,没有任何一个阖家欢乐的结局。
死亡总是占据了绝大多数篇章,即便活下来的角色也已经疯疯癫癫,甚至彻底疯狂。
这不应该是大部分玩家选择的结局走向——刨除人性本善还是人性本恶的哲学探讨,单单从生还率的角度考虑,玩家们是不会轻易在设定第五幕的剧情时把角色写死的。
假如玩家甲的结局是“勇者杀死恶龙”,那么就必然会和将主角设定为“恶龙”的玩家乙结仇——只要不是傻子或者疯子,都不会无缘无故在副本中给自己增加仇人。
因此,玩家们一定会避免过多角色的死亡,从而将剧本写成更接近合家欢的类型。
可陈列在此的童话故事却截然相反,它们除了血腥、残忍,就是疯狂、丑陋。
“是"设定之笔"和"设定橡皮擦"的缘故吗?”金武维忽然意识到了什么,他攥紧拳头,沉声开口,“"设定橡皮擦"产生于理智归零彻底发疯的玩家大脑之中,想必,"设定之笔"的由来也不会是什么好东西。”
“想达成自己希望的结局,就必须不断使用"设定之笔"和"设定橡皮擦",”沈阡也理解了金武维的意思,他的脸色越发苍白,“而越是使用"设定之笔"和"设定橡皮擦",距离深渊也就越接近......这是一个恶性循环。”
“而人类的贪婪和不信任则会成为这个恶性循环的第一助推力。”顾江野笑眯眯地补充。
“但......”沈阡死死咬着唇,“锈城玩偶馆这个副本是第一次开启,怎么会有这么多之前留下的剧本?还有,这些玩偶究竟是谁?”
“第一个问题暂时还无法回答,但第二个问题,答案你不是很清楚了吗?”漆黑的触肢在沈阡的侧脸拂过,吸盘“啾啾”地啜吸着他的唇角,顾江野语调闲适,说出的话却让沈阡和金武维心脏发沉。
“这些玩偶,当然就是通关失败的玩家们啊——理智值归零的玩家成为"设定橡皮擦",理智值没有归零的玩家被制成玩偶。”顾江野说着,刚刚还在与沈阡亲吻的触肢猛然探向一个缺了脑袋的大熊玩偶。
“嘶啦”
玩偶熊被触肢一撕两半,在脱落的棉絮中,一支“设定之笔”静静地躺着。
“而设定之笔,就在这些玩偶的身体里。”