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都重生了谁还用系统啊

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第一百三十四章 风清扬的邀请函(2/4)
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生作品,也让很多《DOTA》玩家愿意来尝试下《英雄学院》这款作品。

    而DOTA玩家刚尝试,便发现《英雄学院》对比起《DOTA》,地图要小的多。

    这导致比较起意识上的判断,更吃玩家在战术层面的决断。

    而在操作层面上,几乎所有锁定技能取消,魔免效果取消,几乎所有技能都更看玩家的自身的反应力。

    不过不得不说,取消士兵的反补,没有了死亡金钱掉落,没有了买活重打机制,更没有了阴影,落差高地,等等DOTA项目中的各种变数。

    这一切都使得《英雄学院》这款游戏的门槛下降得非常多。

    如果说《DOTA》这款游戏的难度是100,那《英雄学院》的游戏难度大概就是50左右。

    最重要的是,对整个《DOTA》类游戏的市场进行了细分,《DOTA》专精高难度的DOTA赛道,并且确保每一场比赛能打得精彩漂亮。

    而《英雄学院》并不是冲着复制《DOTA》游戏客户去的,若如此那公司内部两个项目组必然会打起来,甚至进入有你没我的情况。

    《英雄学院》的一切行为都是奔着更广阔市场与用户去的,如果《DOTA》主要是为了服务硬核用户群,那《英雄学院》就是要引导更多玩家加入到DOTA赛道中。

    而D

    OTA与《英雄学院》两款游戏,安排活动的时间经过内部交流很快便确定下来。

    基本上是交替进行,这半个月你搞搞什么活动,下半个月我送送皮肤什么的。

    市面上绝大多数游戏公司,见到荣耀科技只巩固自己的赛道,并没冲入MMO类型的游戏中不由松了一口气。

    一群人继续在MMO这题材中厮杀,不理会荣耀科技在自己赛道的绝对统治。

    只不过,很多在DOTA赛道上的游戏公司不由叫苦连天《真三》《梦三国》之类的DOTA游戏,看着《英雄学院》的到来,一个个可都如临大敌。

    而刘泰对这种单纯复制DOTA模式,并没属于自己独创性的游戏厂商并没有太多兴趣。

    毕竟随着自己有意挑起《DOTA》与《英雄学院》两款游戏间的竞争,这些人能在相互竞争的流弹中存活下来,那就非常了不起了。

    另外,《DOTA》与《英雄学院》这两款游戏,除了都在steam上挂着以外。

    其他区域哪怕是在同一个地方,也都找了两个完全不同的代理商,进行分别代理,毕竟有竞争才有未来。

    不过刘泰可以肯定,对比《DOTA》这款游戏的硬核,《英雄学院》这几乎仿照《英雄联盟》打造的游戏,必然比《DOTA》更加具有广阔的市场。

    至于原来的《英雄联盟》,额……拳头公司虽然成立了,他们的游戏也在制作了,看着荣耀科技推出来的几乎定位完全一样的《英雄学院》,如果想用《英雄联盟》碰碰的话,刘泰也非常欢迎。

    毕竟拳头团队的技术并不算高,早期的《英雄联盟》甚至是拿Flash技术写的。

    所以仅是画面上,《英雄学院》便对《英雄联盟》形成了绝对的降维打击。

    从六月到七月的这些天的,各种事务混在一起,纵然刘泰也有种千头万绪的感觉。

    但其他游戏公司也没闲着,首先便是巨人网络,因为《征途》这款游戏的成功,所以开始忙起了IPO上市。

    偶尔交流会见到了史白金,更是红光满面,想来IPO进行的很顺利。

    而有人忙着上市,而有着则是赶着回归。

    神桥跟新浪头折腾了两年,最终还是选择归回温暖的游戏行业。

    折腾两年的时间,收购新浪头的股票花费了2.5亿美元,出售的时候获得了3亿美元。

    
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