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都重生了谁还用系统啊

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第三十七章 给孙主任的企划书(1/4)
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    与此同时,以林浅浅为核心,以各种游戏翻译为核心的海外销售团队也构建起来。

    他们的任务就是负责游戏国际化,除了英语以外,像俄语,法语,日语德语阿拉伯语等等,各种国际常用或者地区霸语言,能招募人手翻译的,都尽可能招募人手翻译。

    刘泰最希望的是,能以中文作为源语言进行翻译,从而最大限度保留世界观,同时为以后的故事延展性做考虑。

    毕竟自己的DOTA不是脱胎魔兽争霸,没有魔兽争霸先入为主的故事印象,等以后3D引擎顺利开发出来,自己可以进一步把游戏故事融入游戏。

    这就需要非常专业的翻译团队,能够融入各个国家的本土语言,去实现游戏本土化。

    当然,对翻译工作人员来说,那绝对是会挠秃头的,别得不说,以刘泰想要走国际化,且照顾各个国家,就需要涵盖十几种常用语言,甚至需要发觉各个国家的文化,积累谚语俗语,以及本地的语气习惯什么的,这要让公司的海外翻译团队实实在在考虑十几种常用语言所带来的调研,翻译,开发等等问题。

    所以所谓海外销售团队,与其说是销售,不如说是翻译更恰当。

    而刘泰本来也没指望自己团队负责销售,更多还是完成国际化与国际本土化。

    至于其他的国家销售问题,更多还是交给各国家的本土游戏公司进行代理,从而让《DOTA》这款游戏能够更顺利的走出去。

    因为,自己想改变自己公司在国内的政治待遇,那就需要先在墙外开花!

    这时代,国家真的非常渴望外界承认,而如果《DOTA》能顺利成为一款世界级游戏,那这种承认给自己带来的,不仅是赚多少钱这么简单,更重要得,还是政治环境上的宽松。

    自己以后制作游戏时,哪怕遇到规则,说不定规则都会稍稍后退一下。

    而《dota》这款游戏在地球中心漂亮国的成功,这让其他国家的游戏公司,在面对刘泰《DOTA》时也非常的渴求,但真论起游戏引进问题,因为关系钱自然谈判倒也相当艰难。

    像欧洲游戏公司倒好说,因为欧盟越来越一个声音说话,尤其欧盟内部市场共享,使得有多个不同国家的游戏公司竞争。

    你这国家的游戏公司谈不下来,那去另外一家游戏公司谈好了。

    毕竟只要在欧盟内部有一家游戏公司接受自己的代理,那就能享受整个欧盟市场。

    最终还是选择了育碧作为代理商,再加上有steam的三成在顶着,最终谈成了三成五,其中多出来的钱主要用于承担有关荣耀科技游戏的服务器与其他基础设施,育碧经过思索还是答应了。

    与之相比,韩国N社直接要七层,刘泰思索再三,还是选择拒绝,且先放放不着急。

    毕竟,DOTA是免费游戏,而且steam进入韩国也是轻轻松松,顶多也就只能靠着口碑宣传而已,对刘泰来说,韩国市场的确想要,但还不值得自己与之妥协。

    韩国,日本这些地方,因为国家内部的游戏产业基本完成垄断,你只要不跟龙头合作,跟那些小代理合作,基本上在这些地方寸步难行,某种程度来说也算资本主义特色。

    君不见神州的渠道商,把握住渠道后,收七层是常规操作,九层也不是没人做过。

    正如此,STEAM才会成为神州工作室的最优选择,因为其他选择对做内容的游戏来说真就是死路。

    所以想在华夏这片土地做游戏,真就只有墙外开花墙内香,东方不亮西方亮。

    只有在国外出名了,出口转内销才能让游戏在国内的发展起来。

    总而言之,又是需要慢慢攻克国际上的其他国家,尤其东南亚地区与俄区,至少刘泰从历史下游的眼光来看,相对来说值得去培养的市场,
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