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停下。
解说声音,响彻整个场馆,被阻隔在玻璃房外。
“最先发起进攻的是双枪将!”
“面对孟神他毫不胆怯,这有些出乎我们的意料,不知道孟神——”
“他停下了!”
“没有被击中,是运气还是对距离的把握?”
“我更倾向后者...孟神反击,他身上有金光,应该释放了一个状态技能,出手攻击,是普通攻击!”
“好高的伤害!”
兔子手里抓着一只胡萝卜,糊在枪男小肚上,血量陡得降下3%还多。
这只是轻攻击。
重攻击两只爪子抱着一根硕大胡萝卜,跳起来狠狠砸在脑袋上,轻轻轻重——这一套普通攻击的连击,就已经打下去近百分之二十五的血量。
双枪将很憋屈。
他想反击,但视角绕得厉害,在攻击的时候,孟晨一直没有停过走位,他追不上去,只能看到一个顶着短尾的屁股,在屏幕上端抖动。不时尾巴弹出——兔子的尾巴很长,它只是卷在一起。
这种模型动作造不成任何伤害。
但配合上动态语音。
“打倒你是这么容易的一件事?”
“你也许只能看到我的尾巴。”
“希望你不要错把它认成头。”
这就很搞了。
双枪将咬牙切齿,他很清楚这是一种很正常的打法,需要使用者有极高的动态视力、极其精准的双线操作能力,一边要飞快调整视角,另一边自己还要清楚自己在做什么调整,抓住每一帧的机会,打出攻击,攻击的时候,还要依旧保证视角在移动。
这就叫身法。
正常人打架也这样,灵活的像个泥鳅,使人抓不住。
可为什么...
这种打法现在却有一种贱嗖嗖的感觉。
解说没法和他感同身受,他们两个只觉得兔子身法游龙,手里拿着笔直的胡萝卜,像极了小时候看的动画片里的那种动物侠客。
“孟神的血量也在同步下降。”
男解说捕捉局势,语速飞快,把自己的猜测一股脑都吐出来——不管对还是错,敢说才是第一步。
“这应该是一种加强伤害,但是得和对手分担伤害数值的技能,很可怕啊,职业联赛上好像还没有出现过这种类型的。”
女解说也见缝插针:“持续时间也不短,现在已经十多秒,依然在生效。”
“等等,孟神拉开了身位,对自己使用了回血技能。”
“虽然车轮战里治疗技能出现的频率不低,但看到孟神携带还真是有些意外。”
“治疗效果不是很好,只回复5%的血量,我们能看得到蓝量没怎么被消耗......这应该是为了降低消耗,有牺牲治疗数值。”
“双枪将能抓住这个机会吗,他好像还没反应过来孟神拉开了距离,还在原地调整视角。”
“他意识到了!”
“但迟了。”
孟晨操作兔子,继续扑上去,整个蹦跶而起,撞在成男身上,将他浅浅击退。
没有“兔子向你问好”的承担伤害,他操作小心起来。
不过...
一开始使用这个技能先声夺人的效果已经打了出来。
对方已经开始慌乱。
不到一分钟,对局结束。
双枪将倒地。
“孟神回归的第一场就为我们带来十分精彩的发挥。”男解说声音平静下来,休息自己嗓子,“治疗技能很关键,仅仅消耗22%的血量就带走对手。”
“按这个数据下去,恐怕能打到第四个、或者第五个人呢。”
女解说附和。
他们的声音淹没在现场三百多名观众的欢呼声里,现在是他们的主
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