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CSGO:什么叫六边形狙击手啊

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第五十九章 道具+2(3/3)
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    可遗迹这图中路不要等于认输。

    青训进攻打的更顺。

    30个回合打完,曹卿等人以一个19:11的比分,战胜了主队。

    这个结果令mithR和sycrone都感到十分意外。

    顺带一提,职业队伍打训练赛在自家服务器里打,一般都是上下半场全部30个回合打满。

    并不以先拿16分为胜。

    所以才会出现这种比较极端的比分。

    打满全场,为的是双方在进攻和防守,ECO,长枪局都能有所调整。

    训练赛中主要看的是进攻防守的思路,以及如何规避战术中的意外减员。

    至于比分多少,其实并没有人在意。

    但输给自家青训,mithR和dexter还是不得不在意。

    他们没着急复盘看Demo,而是继续开始打第二张图。

    殒命大厦。

    这张地图上,Ropz等人万万没有再出现被青训强压一头的情况。

    一个小时之后,比分定格在12:18。

    青训只拿12分。

    两张图打完,青训和主队同时开始复盘Demo。

    dexter看着siuhy在下半场安排出来的战术,默默不作声。

    因为中路难控,在开局尝试几次之后,他就几乎放弃了中路控制,改而去打两边。

    可siuhy却始终将重点放在中路。

    最后的结果也截然不同。

    不过比起其他人一直讨论siuhy的进攻战术,以及青训队的细节。

    只有Ropz注意到了一个关键问题。

    青训下半场打中路,一直有人给VIP烟雾弹。

    这个人的ID始终是同一个。

    Q1ng。

    而且,仅仅是在匪家里面,他就换了三个位置给VIP烟雾弹。

    “原来匪家这么多位置可以给VIP烟雾弹的?”

    Ropz心中默默思考着。

    “那会不会有一个出生就能丢的烟雾弹位置,就像荒漠迷城那样?”

    除了Ropz之外,还有一个人也注意到了这个问题。

    那就是青训队的教练sycrone。

    站在众人身后,他在比赛中就发现了这一点。

    比Ropz更快。

    所以,打完训练赛,再看完Demo。

    sycrone的下一件事就是叫所有人来跑图。

    “卿,把你远古遗迹下半场进攻丢的道具,全部给他们演示一遍。”

    “所有人都好好看,好好学。”

    “有这些道具,进攻再稍稍做一下调整,遗迹绝对可以当成我们的大招来用。”

    曹卿能说什么。

    什么都说不了。

    只能点点头,苦笑着接下这个差事。

    与此同时,曹卿的耳边又响起了熟悉的提示声。

    “叮……”

    “道具值+2……”
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