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CSGO:什么叫六边形狙击手啊

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第五十九章 道具+2(1/3)
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    对练的机会很快就来。

    当天下午,mithR就来到青训训练室,与sycrone商议一番。

    曹卿等人打完了和其他队伍的训练赛,很快就进入Mouz俱乐部自己的服务器里面。

    Mouz主队五人已经在等。

    地图Ancient,远古遗迹。

    看到这张地图,青训五人就立即明白教练们的意图。

    主队能秘密练习大招,青训也能看情况形成自己的体系。

    远古遗迹在5月份被V社安排到服役地图中,代替列车停放站,成为七张比赛地图之一。

    这个消息过于突然,所以一时能将这张地图打透彻的队伍几乎等于没有。

    基本上,在比赛的BP阶段,各个队伍不是你BAN,就是我BAN。

    根本没人愿意打这张图。

    新图不打是传统。

    16年核子危机,以及后来的殒命大厦,这些地图刚上比赛的时候,打的队伍也都不多。

    另外一方面,则是因为远古遗迹这图真不太行。

    不仅是曹卿,几乎所有人都觉得这张图暂时有点屎,毫无特色。

    首先是这过于昏暗的阴间配色,绿到发黑的建筑颜色,让人很难看得清敌人。

    其次就是相对来说并不平衡的地图结构。

    虽然地图简单,AB两点也够宽敞。

    但毫无疑问的是,这是一张大CT图,甚至比列车停放站更偏CT。

    中路出口对于匪徒来说太过狭窄,进攻A点道路又太长,转点的机会基本等于没有。

    而B点长廊的控制需要花费匪徒大量资源。

    基本只要来控了小黑屋这个位置,那么土匪剩下的道具就只够继续打B。

    虽然能打进去下包,但问题是下包之后包点根本没地方站。

    CT难守,下包残局更难守。

    可土匪却不得不打B。

    因为A点那四处漏风的墓地简直就是守包残局的灾难。

    唯一觉得这图不错的是xertioN。

    身为枪男,xertioN的理解非常无脑。

    “这图道具都会的不多,那我就不丢道具,直接提枪找人打就行了。”

    “反正打光对面就能赢。”

    曹卿听了,一时有些难以反驳。

    因为这游戏确实是这样。

    对于远古遗迹,曹卿的道具倒是练了不少,但一直没什么机会用。

    因为青训队平时不止是比赛不打,训练赛打的也不多。

    只有天梯的时候才能偶尔玩一玩。

    此时训练赛,打这张图的决定过于突然,sycrone就重新强调了一下站位。

    “防守就打默认防守,我再重新说一下防守位置。”

    “siuhy,JDC你俩主防B点,szejn站A包点,或者靠近甜甜圈的通道。”

    “卿主守中路,xertioN辅助,随时走B长廊去帮B。”

    准备完成之后,训练赛很快开始。

    和试训时不同,此时众人的心态已经完全不一样。

    没有太多的压力,反而抱着学习的心态,轻松加愉快。

    上半场曹卿等人先做防守。

    开局手枪局就守的非常顺利。

    主队以一波B点斜坡提速快攻,试图压制青训队。

    JDC虽然白给了,但指挥siuhy手枪枪落,拿着USP连换了三个才被补掉。

    而后aR刚想点包下包,可曹卿和xertioN已经双双摸到了小黑屋里面。

    曹卿走第一位,走出小黑屋直接拐包点。

    Ropz站在二道,就扭头去看了一眼底线,听到脚步声想再回头的时候已经来不及。
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