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CSGO:什么叫六边形狙击手啊

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第五十六章 空枪示个弱(1/3)
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    2打5,剩下的两名土匪也没有继续打的欲望。

    比分虽然领先,但BIGAcademy的经济其实并不太好。

    中路夹B这种战术固然会有奇效。

    但非常吃道具,而且进包点的路上永远都会产生意外减员。

    所以他们赢的并不轻松。

    回合时间一分一秒结束,比分变成2:5。

    第八回合,siuhy在出生位配齐道具。

    “对面保枪,经济应该不是太好。”

    “小心Rush,对面突然打提速我们不好接。”

    “还是多用道具拖。”

    “卿,xertioN,A点交给你俩了,我要多帮中路和B点。”

    然后xertioN拍着胸脯就答应下来:“好嘞好嘞!”

    游戏再次开始。

    这次两人再做A斜坡控制,就没办法打协同。

    而且双A开的压力会相当大。

    xertioN在后面给完烟雾弹,曹卿只能给自助式闪光,站在台上PEEK黄布方向的土匪。

    “砰!”

    AP沉闷的枪声响起。

    但空了。

    刚刚跳上黄布的Krimbo心中一喜。

    居然没死!

    善哉!

    指挥LapeX也捕捉到了这一细节。

    “对面狙似乎没在状态,控下A斜坡打爆弹,爆两波。”

    “NIKZEj和我先给。”

    “等时间到1分10秒,第二波Krimbo和Aqua再给。”

    MouzNXT这边,xertioN看着曹卿开了一枪,右上角却没有刷屏,显得有些意外。

    他居然空枪了?

    但随即想到对手来拿斜坡控制,给了那么多的道具。

    或许曹卿是吃闪了也说不定。

    “卿,我来顶住A小。”

    曹卿笑笑:“没问题,那我也架A包点近点位,随时能帮你。”

    刚刚那一枪纯粹就是没甩中。

    时间久了,曹卿差不多摸清枪法值对AP的影响。

    与步枪手枪等其他枪不一样,枪法值对AP最大的影响就是命中率。

    枪法值74,单纯的理解成74%的命中率,也不是不可以。

    但实际并不是每一枪都是这么计算的。

    预瞄做好的情况下,大多数枪都能中。

    能够影响的无非就是甩枪和危险枪。

    这种更加吃状态的击杀。

    状态好的时候,可能每一枪都是74%的命中率,所以有很大概率产生击杀。

    但如果状态不好,那就是每一枪都是26%的未命中。

    所以空枪,也是正常。

    看到A点道具从斜坡飞出来,曹卿知道斜坡人多,赶紧呼叫回防。

    “爆弹,两颗烟。”

    “没事,我在了。”siuhy已经走到包点头皮位。“卿,给你闪敢去开一枪么。”

    “有何不敢。”曹卿斩钉截铁。“给!。”

    都知道殒命大厦这张地图,土匪打A斜坡爆弹进攻的话,CT非常难防守。

    所以在爆弹开始或者即将开始的时候,尽量拿到人数优势,才是决定CT能够打回防的关键。

    没错,只要爆弹开始了,那CT就默认放土匪进包点下包。

    因为根本阻止不了。

    这也就是为什么如此之多的队伍不守包点,反而喜欢在黄布和A斜坡近点和土匪硬换人。

    “砰!”

    斜坡反清闪A斜坡上方爆开。

    这颗瞬闪,只要枪口看向包点方向,就会全部吃闪。

    蹲在沙袋上的Krimbo立即低头,同时还在语音中提醒队友:
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