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CSGO:什么叫六边形狙击手啊

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第三十六章 原来我们是最菜的那个?(3/4)
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几个步枪手总能找到突破口,从而打进包点下包得分。

    顺利得分的回合,就没有多次重复读档重来的必要。

    曹卿只需要理解VG的进攻思路,以及Kaze和队友配合进攻的时机就足矣。

    直到第六回合,VG的形势瞬间急转直下。

    DANK1NG拿着防守狙在A斜坡接连几次PEEK,三枪拿下三杀,将VG的进攻挡在斜坡外面。

    天禄狙击手DANK1NG,人称“蛋总”,或者是“石家庄s1mple”,强自然是非常强,个人实力出众,拥有非常高的上限。

    但打法却有待优化,稍微一杀人就容易上头,俗称有点狂。

    站在上帝视角,曹卿很容易能观察到DANK1NG在这三次PEEK之间做了什么操作。

    可是将视角再转到Kaze身上的时候,却发现无论自己怎么提前架枪,都总是差一步。

    “反应这么快的吗?”

    再反复尝试几次之后,才发现,这并不是反应上的问题。

    而是因为DANK1NG的三次PEEK之间,节奏感太强,每次PEEK出来的时机和预瞄位置都足够好。

    曹卿切到DANK1NG视角,再次仔细观察。

    第一步先走近点平台狙,瞄缝打掉突破手zhokiNg。

    接着跳下斜坡,PEEK出沙袋,再打第二位走到近点的advent。

    最后再跳上后点平台,依旧是只漏一条胳膊,将在后点架枪的kaze成功带走。

    三次PEEK,三个位置,三个小身位。

    曹卿不停切换着视角,努力剖析在这一回合DANK1NG在取得击杀之后,可能走出的每一步。

    而后,才回到Kaze视角上,去想办法弥补IG所犯下的错误。

    “想要不掉人的话,打闪铺火丢雷必不可少。”

    “必须要意识到他下一枪可能会出现的位置。”

    曹卿大脑飞快转动,但手上的动作却并不着急,而是一步一步去尝试。

    虽然DANK1NG总能抓住机会,接二连三带走进攻队员。

    但只要道具给足,破坏他PEEK的时机和节奏。

    找到机会的一方就变成了曹卿。

    能够稳定将其补掉之后,一个新的想法就又从脑袋里面冒出来。

    “如果想要不掉人就打掉他的话,该怎么做……”

    对于这个想法,曹卿很快制定了多个方案。

    先是用道具做好覆盖然后硬冲。

    只要闪光够白,CT就没有出来开枪的机会。

    但将有限的进攻道具一股脑全交到这里,后续进攻该怎么打?

    是否有些得不偿失?

    尝试过之后,曹卿又换其他思路。

    “开局让队友们慢点打,我来烟后双架?”

    很快,先保证不掉人,然后再找机会拿人头的办法,也可行。

    曹卿达不到绝顶聪明一点就通的境界,但也绝对称不上愚笨。

    在假象中重复几十个回合,慢慢就找到了诀窍。

    熟练之后,DANK1NG的开局干拉PEEK,基本就很难拿到首杀。

    接着,是摸清楚天禄的反清思路。

    曹卿要不断猜测对方的会在什么时候突然反清,并尝试躲开闪光之后的第一时间再反打。

    这难度稍大一些,但在做好预警,以及队友的配合之下,也并非做不到。

    进攻十五个回合,接着是防守十五个回合。

    双倍的体力,让求知若渴的曹卿不知疲倦。

    另外,曹卿还从kaze身上学到了不少。

    架点的时机,什么时候该莽,什么时候又该稳,全都是学问。

    不
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