阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
几个步枪手总能找到突破口,从而打进包点下包得分。
顺利得分的回合,就没有多次重复读档重来的必要。
曹卿只需要理解VG的进攻思路,以及Kaze和队友配合进攻的时机就足矣。
直到第六回合,VG的形势瞬间急转直下。
DANK1NG拿着防守狙在A斜坡接连几次PEEK,三枪拿下三杀,将VG的进攻挡在斜坡外面。
天禄狙击手DANK1NG,人称“蛋总”,或者是“石家庄s1mple”,强自然是非常强,个人实力出众,拥有非常高的上限。
但打法却有待优化,稍微一杀人就容易上头,俗称有点狂。
站在上帝视角,曹卿很容易能观察到DANK1NG在这三次PEEK之间做了什么操作。
可是将视角再转到Kaze身上的时候,却发现无论自己怎么提前架枪,都总是差一步。
“反应这么快的吗?”
再反复尝试几次之后,才发现,这并不是反应上的问题。
而是因为DANK1NG的三次PEEK之间,节奏感太强,每次PEEK出来的时机和预瞄位置都足够好。
曹卿切到DANK1NG视角,再次仔细观察。
第一步先走近点平台狙,瞄缝打掉突破手zhokiNg。
接着跳下斜坡,PEEK出沙袋,再打第二位走到近点的advent。
最后再跳上后点平台,依旧是只漏一条胳膊,将在后点架枪的kaze成功带走。
三次PEEK,三个位置,三个小身位。
曹卿不停切换着视角,努力剖析在这一回合DANK1NG在取得击杀之后,可能走出的每一步。
而后,才回到Kaze视角上,去想办法弥补IG所犯下的错误。
“想要不掉人的话,打闪铺火丢雷必不可少。”
“必须要意识到他下一枪可能会出现的位置。”
曹卿大脑飞快转动,但手上的动作却并不着急,而是一步一步去尝试。
虽然DANK1NG总能抓住机会,接二连三带走进攻队员。
但只要道具给足,破坏他PEEK的时机和节奏。
找到机会的一方就变成了曹卿。
能够稳定将其补掉之后,一个新的想法就又从脑袋里面冒出来。
“如果想要不掉人就打掉他的话,该怎么做……”
对于这个想法,曹卿很快制定了多个方案。
先是用道具做好覆盖然后硬冲。
只要闪光够白,CT就没有出来开枪的机会。
但将有限的进攻道具一股脑全交到这里,后续进攻该怎么打?
是否有些得不偿失?
尝试过之后,曹卿又换其他思路。
“开局让队友们慢点打,我来烟后双架?”
很快,先保证不掉人,然后再找机会拿人头的办法,也可行。
曹卿达不到绝顶聪明一点就通的境界,但也绝对称不上愚笨。
在假象中重复几十个回合,慢慢就找到了诀窍。
熟练之后,DANK1NG的开局干拉PEEK,基本就很难拿到首杀。
接着,是摸清楚天禄的反清思路。
曹卿要不断猜测对方的会在什么时候突然反清,并尝试躲开闪光之后的第一时间再反打。
这难度稍大一些,但在做好预警,以及队友的配合之下,也并非做不到。
进攻十五个回合,接着是防守十五个回合。
双倍的体力,让求知若渴的曹卿不知疲倦。
另外,曹卿还从kaze身上学到了不少。
架点的时机,什么时候该莽,什么时候又该稳,全都是学问。
不
本章未完,请点击下一页继续阅读》》