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CSGO:什么叫六边形狙击手啊

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第三十一章 干拉即合理(2/3)
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现并不是非常突出的年轻人。”

    “会在正式比赛中突然爆发。”

    “一把进攻狙,将AfterGaming的A点打的是千疮百孔。”

    “很期待接下来他会有怎么样的表现,下一张地图Dust2,最适合狙击枪发挥。”

    “让我们稍事休息,等待第二张地图的开始。”

    Dust2,玩家口中俗称沙2。

    这是一张曹卿老爹都无比熟悉的CS经典地图。

    经典的8字形,三道道路泾渭分明。

    说句老实话,曹卿现在并不是很喜欢这张简单到不能再简单的地图。

    原因无他。

    一是打的太多,打烂了之后看到Dust2几个字母就感觉索然无味。

    二则是因为队伍给他分配的位置是辅B,看中路顺带帮B。

    看似不错,可实际上起了狙之后,中路一定会被对方针对,大多数时间都是退到B包点里面顺带着看中。

    尤其是起防守狙之后,曹卿有极大可能蹲在狙击位去直架B洞。

    大狙直架B洞,是一件看似惬意实际上挺有心理压力的事情。

    惬意是因为很容易拿到人头。

    压力则是因为,职业比赛里面,突然出现在B洞的道具和敌人,往往成双成对,有时候还可能一整队。

    见人吧,担心对面人多。

    不见人吧,这回合搞不好要打残局。

    沙2的残局回防难度可想而知,简直就是折磨。

    所以说,打Dust2,对曹卿来说是一件令人头疼的事。

    短暂的休息过后,双方选手很快就位。

    AfterGaming主动选择的炙热沙城2,钢盔不出意外的选择了防守方开局。

    “来来来,兄弟们,回家咯。”一开局,AE就兴奋起来。

    他原本作为一个狙击手,最喜欢,也最爱打的就是这张Dust2。

    至于Mo,潇洒哥等人,对这张地图的理解也是大师级。

    说是回家毫不为过。

    “曹卿,和训练赛里打的一样,多看中路,及时去帮B,和裤衩多保持沟通。”

    Mo完全无视了AE的狂欢,认真安排防守。

    “其他人也一样,常规防守就行,放轻松,现在大比分我们领先。”

    AfterGaming这边。

    手枪局一开局,五名土匪直扑B区二层,刚进B洞,所有人就立即按下静音,开始朝着B一层走去。

    清完了一层,又集体返回二层,开始爆弹。

    随着Marek手中的B门烟雾弹在空中划出一道弧线,两颗闪光一前一后也脱手而出。

    AfterGaming的进攻瞬间在B洞展开。

    KuckerZ蹲在狙击位,刚看到烟雾弹的轨迹,就开始在语音中呼叫支援。

    “B点爆弹。”

    下一秒,他的视线里就出现至少四名敌人。

    “四个,想打B。”

    KuckerZ的话音刚落。

    “啪……”

    一颗P250精准命中他的头部。

    【Roninbaby使用P250爆头击杀了KuckerZ】

    曹卿眉头一皱,只能站在狗洞不断闪身PEEK抽奖,虽然趁乱带走一人,但也无法阻止土匪大部队顺利进去包点埋包。

    Mo和xiaosaGe走B1层回防,而曹卿等着AE到位。

    手枪局4打4下包残局,双方都没有任何道具。

    没道具怎么打回防?

    当然是极致的干拉。

    天禄老队长captainMo带头冲锋:“拼枪法吧,兄弟们,没有退路。”

    走B1回防,按
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