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CSGO:什么叫六边形狙击手啊

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第三十章 论合理性(2/3)
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镜死死架着连接。

    下一秒。

    一名CT大身位PEEK,从A1近点拉出来。

    “砰!”

    【Q1ng使用AP击杀了0i】

    这么近距离的架点狙,想打不中都难。

    “曹卿!他架住了0i。”

    马西西毫不掩饰自己对曹卿的赞叹。

    “包点和大坑CT始终没有和连接的队友交火,让他判断出来CT可能会埋伏在A1。”

    “所以,他还是选择继续架枪,没有着急动,也不去和队友打同步。”

    “最终,他等来了忍不住的0i。”

    “只剩下Marek,躲在A1木桶位。”

    “没补上枪,也没地方可去,只能等着被动挨打。”

    “什么!曹卿居然主动选择上来PEEK!”

    “而且他搜了这个近点位!”

    “他全都算到了!”

    【Q1ng使用AP击杀了Marek】

    “他居然搜这位置,凭什么啊!”Marek这次也无奈了,狠狠拿起鼠标,轻轻摔了一下。“真是太细了,A1打两个了都还来搜,我都不知道他咋想的。”

    有时候,被狙击枪架死是没办法的事情,可以理解。

    但队友都上连接准备进包点了,这边还在架A1,是不是太过分了?

    A1连跳两个击杀提示,Mo这时候才从二楼走出来。

    或许同步的时机有些晚,但他本来就抱着打补枪的心思,才走的二楼。

    但结果一个都没补上。

    不过这无伤大雅,Mo带包,跳进包点安全下包,不禁赞叹道:“曹卿,这两枪的时机简直完美。”

    曹卿笑笑,没有回答。

    脑海中而是在不断回味着刚刚的那两个击杀。

    他原本打算按照Mo的指令,孤身一人上A1,再策应两边。

    二楼,A1,连接,打三点同步。

    这么做也合情合理。

    但超能力突然警铃大作,提醒A1近点有人,曹卿才被迫停下来了脚步。此时,他才猛然意识到。

    队友从连接往包点走,没人开火就等于是没有碰见敌人。

    那守A的CT,除了在大坑缩着等死之外还能去哪?

    只有A1。

    CT不可能一直被动等人来,A1腹背受敌,时间越久,他们越急,总要找个突破口出来。

    那么从A1往中路或者VIP走,就是最好的选择。

    所以曹卿等了等,等来了主动送死的CT。

    然后,他感觉自己大脑里面有根弦动了。

    “或许,时机感应这个能力,并不是完全为了让我单纯的去抓Timing。”

    “而是想让我可以理顺进攻和防守中的思路?”

    “然后结合场上的情况,学会如何去自己找时机?”

    都知道CSGO讲究配合,但比起配合,更重要的是时机。

    一个击杀,甚至是一颗道具,一个脚步声,所产生的连锁效应在CSGO中尤为明显。

    敌人所露出的破绽,可能产生击杀的机会,在比赛中都是转瞬即逝。

    早0.5秒或者是晚个0.5秒,结果都有所不同。

    甚至是大相径庭。

    而且CSGO选手之间的配合,往往不是边打边沟通,而是先沟通好,然后再打。

    遇到的各种突***况,在平时的训练中都已经规划好该如何应对。

    因为报点说话的功夫,时机可能就偷偷溜走了。

    时机在前,语音在后。

    而顶级战队根本不需要太多复杂的报点,简单的几句话,队员之间彼此就知道自己该干什么。

    这一切,都是为了相互配合,更容
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