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CSGO:什么叫六边形狙击手啊

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第十七章 全新的周一(2/3)
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的距离就越远,对敌人动向的把握也将越准确。】

    【目前感应距离:450Units。】

    看完之后,曹卿倒吸一口冷气,困意瞬间全无。

    这……

    好像更IMBA了!

    CSGO这款游戏,枪法重不重要?

    重要,非常重要。

    枪法代表着你能否击杀敌人。

    但问题是。

    该如何在复杂的环境中,顺利击杀掉敌人?

    前面要是有烟怎么办?

    这个拐角是干拉,还是打闪?

    有狙在架着吗,这把狙什么时候会走?

    这些都是枪法能够发挥之前,所需要面临的问题。

    玩家经常调侃CSGO这款游戏非常简单,简单到只需要点下鼠标左键就能赢。

    可同时又非常复杂和困难,复杂到每一步每一个动作,都是对玩家的游戏理解的一次考验。

    因为在CSGO这款游戏中,所运用到的技巧和战术,实在是太多了。

    在复杂的游戏环境下,玩家需要依赖成千上万个小时的游戏时间所积累起来的经验,再加上听力,地图理解,以及团队沟通等多方面因素。

    来找到一个最恰当的时机,找到敌人,将其击杀。

    这个时机,就是俗称的Timing。

    而本周这个超能力,与其叫做时机感应。

    不如叫Timing侠更为贴切。

    唯一的问题就是这个距离。

    450Units。

    要是一般玩家可能对个数字和单位有些陌生。

    但对曹卿这种高端玩家来说,根本就不是什么障碍。

    在CSGO中,距离并不是按照米或者英尺来计算,而是通过Units(一格单位)来度量。

    为什么会是Units这个单位,就说来话长,暂且不提。

    就先用通俗的话来说。

    在持刀,全速奔跑的情况下,时速为250Units每秒。

    而450Units,就是持刀奔跑将近两秒的距离。

    这已经相当远了。

    差不多就是Dust2的A门那两扇门之间的距离。

    曹卿意识的数值,在系统中只有45点。

    所以系统只给了450Units。

    很简单的换算。

    45X10=450。

    但仅仅只是这些,也足够了。

    如果说,超能力大场面先生所带来的提升是有形的。

    那么时机感应,就是无形的。

    在数值上可能感受不到这个超能力的强大,但到了实战中,就另当别论。

    毕竟枪法再强,也怕被抓Timing。

    此时的曹卿,已经开始期待这个超能力,会带来怎样的效果。

    迫不及待打开电脑,立即准备测试。

    点下匹配之前,曹卿突然止住冲动。

    犹豫了一会之后,才点开直播软件,将房间名字修改为。

    《上分全靠意识,5E天梯第一冲冲冲!》

    开播!

    说我自动扳机是吧,说我反应神速是吧?

    那就换个思路。

    这次。

    我将利用丰富的经验击败对手!

    仅仅一个晚上,曹卿就发现自己的粉丝涨了不少。

    想必是关播期间,吃瓜群众进来点的关注。

    “真是有意思,别的主播开播涨关注,我这是关播涨。”

    曹卿无奈吐槽。

    收到曹卿开播提醒的水友们,也已经开始涌入房间。

    【青哥,居然真的是青哥。】

    【用意识上分?主播是不是开出幻觉了?】

    【好
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