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CSGO:什么叫六边形狙击手啊

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第八章 你说这不巧了么(1/3)
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    曹卿回家的第一场天梯是荒漠迷城,上半场先做进攻方。

    5E天梯的匹配机制非常不合理。

    有时,匹配到队友平均分数并不高,但对手那边却有几个S。

    而有的时候,不管对手还是队友,水平都明显不高。

    这场天梯中就是这样,其他人的水平都在A和A-上下,相差不大。

    唯独曹卿是个A+,接近S的分数。

    虽然同样都是A,但其实A+和A之间最多能相差400分,更不要提还有A-。

    其中的差距更是巨大。

    分数的差距,就是实力的差距。

    对曹卿而言,这把就是传说中的爽局。

    虽然家里的座椅和显示器高度有些不习惯,开局还被CT的各种前压打的措手不及。

    可一到长枪局,再端起AP,游戏画风就瞬间改变。

    曹卿只要开局在后点多架一会,准星里面就会有CT出现。

    这对架点狙来说简直就和送没什么区别。

    CT的前压打法顿时难受起来。

    能够打到这个分段的玩家,对游戏各方面都有着自己的认识,打法也多变。

    连丢几分,意识到土匪有把狙在开局喜欢反架之后,CT们便老老实实守在后点。

    可守后点也并不轻松。

    因为经济不够好,道具不足,开局被迫让出中路控制权,让CT的防守更加显得被动。

    虽然分数不低,但这些路人玩家们的各种小动作其实很多。

    这里瞅一瞅,那里逛一逛。

    他们有PEEK和对枪的自信,但时机却不像他们想象中的那样好。

    曹卿总能抓到这些机会,从而帮助队伍一点一点建立起人数优势。

    又是一波连续拿分,土匪们的打法也逐渐猖狂。

    各种静音摸点全都出来了。

    A1干摸,被狙架死。

    B二楼静音接触,被白车吹风机连续吹头。

    曹卿在中路的控制刚刚做好,却总发现劣势的反而变成了己方。

    但无所谓。

    曹卿不讨厌打残局。

    反而有些喜欢。

    被队友OB,可以享受着为数不多的超能力加成,还能多拿些击杀涨枪法值。

    虽然拿下几个残局,但少打多的情况下,不可能总当常胜将军。

    可击杀数量却蹭蹭往上涨。

    最终,上半场结束的时候,比分来到10:5。

    曹卿已经拿到整整20个击杀。

    换边之后,手枪局虽然又没拿到,但ECO两个回合,曹卿再起出防守狙,游戏就已经离结束不远。

    职业赛场上,荒漠迷城这张地图进攻和防守相当平衡,可那是建立在健全的进攻体系上。

    而路人局中,缺少有效的道具配合。

    最怕的就是碰到一把来回游走,又有准头的AP。

    拱门偷一枪,走超市上B二楼再前压,再偷一枪。

    曹卿的狙击枪,总能在对方意想不到的地方拿到击杀。

    首杀率高,进入多打少,其他队友防守所面临的压力就小很多。

    得分,也就在情理之中。

    而连续拿分,能让手感火热,手感火热,就能在正面对枪中占据上风。

    这是一个良性循环。

    几个回合下来。

    比分就锁定在了16:8。

    打完之后,再看结算页面。

    曹卿毫无疑问是MVP,拿到30个人头,加了12分。

    带上排到玩机器的那一把加的17分,曹卿的天梯分已经来到2777,距离2800分晋级S已经不远。

    另外,曹卿还发现。

    这场游戏打下来。


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