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游戏强国:我没想砸锅伪史啊

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第490章 高端访问(2/2)
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 “可是,电子游戏确实让很多年轻人走上了歧途,这是不争的事实。”

    对于自己的话语被打断,冯启明也没有恼怒,而是继续说道:

    “比例是多少呢?”

    “90后的所谓差生,他们最多只是沉迷电子游戏。”

    “要不要回忆一下,70后、80后的差生,他们当时在做什么?”

    “打扑克、打麻将、抽烟、喝酒、打架、扮演古惑仔、甚至于……偷鸡摸狗、拦路抢劫。”

    “对于这种不解决矛盾,而是转移矛盾的方案!”

    “看似是个巧妙的办法!”

    “但我非常喜欢一句台词!”

    “一切命运的馈赠,早已在暗中标好了价格!”

    “您知道,当国产游戏行业承受无妄之灾的结果,是什么行业付出了代价呢?”

    “是国产GPU行业,也就是图形处理器,俗称的显卡!”

    “显卡不仅仅是用来打游戏那么简单,也不光是挖掘无聊且无用的数字加密货币!”

    “他最重要的功能,是训练人工智能!”

    “在人工智能深度学习模型训练时,需要的是——强大的并行计算能力、高吞吐量与内存带宽。”

    “而这些正是GPU所拥有的特质。”

    “而众所周知,人工智能则是开启第四次工业革命的钥匙之一。”

    “但在人工智能投入实用以前!”

    “有且只有游戏产业,才能推动GPU的发展。”

    “很不幸的是,国产GPU行业已经成为了代价。”

    听完冯启明描述完“游戏产业”“显卡产业”与“人工智能”的关系,让主持人也有些不知所措。

    但刹那间,他便转移话题道:

    “在创业时,您曾遇到过什么困难?您又如何解决的呢?”

    “我曾遇到的最大困难,就是在第一款游戏《新大陆:茅山诛妖传》发售时,遭到了某些盗版商的敲诈。”

    “尽管他们现在,喜欢自称所谓的“正版联盟”!”

    “他们当时张口就是一百万,而拒接就是互联网上无休止的黑稿与节奏。”

    “最终能够度过这次危机,还要多亏我的两位朋友,咸水矿业董事李彬,以及世嘎魔都社长中山弘明。”

    “嗯……”主持人思索了片刻,又一次转移话题道,“最近,《人皇》这款游戏在国际上备受瞩目,您是如何想到以燧人氏钻木取火为题材,制作一款电子游戏呢?”

    “是为了向海外文化输出吗?”

    “可为什么不考虑选择《西游记》或《三国演义》这样在国际上更加知名的作品呢?”
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