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游戏强国:我没想砸锅伪史啊

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第488章 是NPC不是怪(1/2)
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    “为了避免有人说我在无脑黑,我先来夸一夸《人皇》的优点。”

    “首先,就是《人皇》的打击感与动作系统。”

    “无论是各种武器的打击音效,角色的攻击动作,怪物受击的力反馈动作,做得都非常到位。”

    “放在国际游戏市场上,也算是最顶尖的一批。”

    “或许碰瓷不了动作天尊卡婊。”

    “但吊打一些欧洲二线游戏厂商是没有问题的。”

    “看得出来,这部分艺游工作室应该出了很多的力。”

    “其次,就是BOSS战的背景音乐。”

    “例如昆仑山最终BOSS战——昆吾与开明兽。”

    “那种征服荒蛮的气魄显得大气蓬勃,倒是很像《士兵突击》里配乐。”

    “而后半段背景中的如念经一般的女声合唱,则让我想起2005年《攻壳机动队:无罪》的傀儡谣。”

    “如果说配乐那些地方不足的话,我觉得就是缺少琵琶、二胡、唢呐等传统乐器,尤其是唢呐这种能够击破人类灵魂的乐器,让游戏配乐欠缺一些地道。”

    “最后,就是游戏的画面与场景了!”

    “不得不说,《人皇》中的游戏场景的那种大自然美,是相当漂亮的。”

    “很多小的细节,例如蚯蚓、蚂蚁、蜻蜓等小动物,在游戏中都有出现。”

    “甚至,我无意中还看到了蛇吃兔子的镜像。”

    “还有南边的长江与北边的黄河,这两条江河的也是气势滔滔。”

    “甚至,在游戏里拍摄《动物世界》也不违和,可见这次燧人网络在场景上应该没少下功夫。”

    “说完了优点,我接下来就该批评一下《人皇》缺点。”

    “首先,地图过于巨大且空旷,怪物分布相当不合理。”

    “可以说这是游戏中最大的败笔!”

    “食草动物过于警惕,距离玩家很远时候就会逃跑,玩家根本就追不上。”

    “而肉食动物在地图上分布相当稀少,像熊、虎、豹、狼等,包括野猪则少很多。”

    “我需要间隔很远,才能偶然碰到一头。”

    “玩家想要升级,就必须吃肉,因为水果只能把饱食度恢复到普通。”

    “而想要吃肉,就必须在森林里撞大运,很难能够捕猎得到。”

    “显然,这是把网游的那一套代入单机游戏,恶意为给玩家升级制造困难。”

    “其次,怪物掉落奖励很有问题。”

    “我清理了一些路边的野人营地,除了一些劣质武器与一大堆野果,其他的什么都没有。”

    “你看人家塞尔达的营地,很多营地都有各种宝箱!”

    “就算宝箱里的奖励不多,毕竟《塞尔达》那么厉害的游戏都有,《人皇》也应该有。”

    “此外,游戏里有着严重的BUG,部分怪物不会刷新。”

    “例如,西北的一个挂着熊皮的野人营地,我发现这里的人形怪会掉落标枪!”

    “但我把这里的怪物都杀光后,结果就不刷新了。”

    “掉落的标枪,虽然不是消耗品,但投掷后需要玩家自己去手动拾取。”

    “但如果,你把标枪丢到黄河、长江里,或者昆仑山里,就会直接没有了。”

    “而且,如果你把标枪丢光了,也没有任何地方可以补充了。”

    “第三,BOSS难度曲线相当不合理!”

    “例如,我一路上碰到的怪物都是一些野猪野牛,稍微危险一点的也就是虎豹熊。”

    “等到了昆仑山面对最终BOSS,直接就是昆吾与开明兽两个《山海经》中的神兽,难度直接从地下室拔升到18楼。”

    “几乎必须玩家反复刷等级,才有可能通关最终BOSS
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