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游戏强国:我没想砸锅伪史啊

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第442章 访谈(2/2)
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    “这就是问题所在了!”

    “所谓“同时代的电脑游戏”……”

    “你首先要明白,计算机也就是电脑,最初并不是用来玩游戏的!”

    “在整个90年代甚至2000年初,个人电脑更多的还是被用于科研与办公!”

    “把电脑当做游戏机还是相当小众的做法。”

    “专用游戏机才是全世界电子游戏玩家的主流设备。”

    “全世界只有我们,才把电脑当做电子游戏设备,这是因为当初的《游戏机禁令》造成的!”

    冯启明的语气逐渐变得更加坚定,他继续说道:

    “对比同时代的PS1、世嘎土星、NGC、世嘎DC、XBOX初代上的电子游戏。”

    “你就该明白,在当时PC游戏,不过是电子游戏市场的边角料!”

    “根本不被当时主流的游戏市场所重视,更不被当时的游戏大厂所重视。甚至像任地狱这样的世界顶级游戏公司,几乎就没给电脑开发过游戏!”

    “所以,那些曾经所谓经典的国产单机游戏,不过是在一块无人荒漠中的绿洲一角,称王称霸而已。”

    “既没有画面,也没有玩法……”

    “所谓的经典,不过是一群老玩家的童年滤镜在作怪罢了!”

    主持人赶忙辩解道:“可是,游戏本来就是需要国内市场的培育,才能缓慢生长啊……”

    而冯启明则轻笑道:

    “我给你举个例子吧!”

    “瑞典蠢驴P社,以《十字军之王》《欧陆风云》《维多利亚》《钢铁雄心》等战略游戏出名的一家游戏公司!”

    “他们家的游戏,甚至都没有自己的母语——瑞典语。”

    冯启明目看向主持人,语气中充满了坚定。

    “如果那些国产经典单机游戏,如果他们真的那么经典,为什么不登上当时世界主流的主机游戏平台吗?”

    “要知道,当时主流的游戏机平台,防盗版还是可以的!”

    “不要说华夏文化外国人无法理解,以及文化隔阂之类的理由。”

    “游戏最重要的是互动!”

    “岛国背景的历史游戏,对于欧美玩家来说同样有文化隔阂。”

    “但这并不妨碍岛国游戏在欧美大卖!”

    他停顿了一下,语气中带着一丝质问。

    “又或者说,难道离开了“华夏历史”“四大名著”与“武侠小说”,他们就完全不会做游戏了吗?”
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