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而除了这些“混乱”阵营的词条,也有“秩序”阵营的词条,例如“基层政府”“地方民兵团”“地方机构”“科学机构”等等。
相比于“混乱”阵营的出身,“秩序”阵营的出身效果更好更强,但缺点是消耗点数过高。
例如,秩序成员出身的“正规军”,与混乱成员出身“军事罪犯”,都可以将候补管理者“军官”的初始等级提升为4级。
但秩序“正规军”需要消耗3点,而“军事罪犯”则只需要消耗2点。但“军事罪犯”刷新出的军官,会增加负面词条。
此外,成员出身中还有“伤员”“重伤员”“残疾成员”“精神病人”等增加点数的“负面出身”。
例如:
选择“伤员”增加1点。但营地初始会有部分的伤员,在短时间内降低生产效率。
选择“重伤员”增加2点。但营地初始会有部分的重伤员,重伤员会在较长时间内降低100%的生产效率。
选择“残疾成员”增加2点,但营地初始会有部分残疾人,永久降低这些人的生产效率。
而所有“负面出身”中,“精神病人”或许是最有意思的一项。
选择后“精神病人”,营地有小概率触发“精神病人”的特殊事件。在后续管理者中,有概率刷新出等级为4级,但带有“精神病”负面词条的管理者。
若将这些人聘任为管理者,那么则有较大概率“精神病人”的特殊事件,并触发意想不到的特殊结果。
思索片刻,郎尼果断选择了“现代侠客”与“普通市民”,两个出身词条。
由于初始点数为2点,而这两个出身总计消耗3点。
于是,便选择了增加1点的“精神病”这个负面出身。
在确定“成员出身”后,接下来该选择的便是初始位置。
郎尼选择了一个好地点——底特律城的对岸!
只不过,这里其实已经不算是米
国了,而是加拿大的埃塞克斯县。
这里是美洲五大湖区域,加拿大插入米国的半岛地区,与底特律隔河相望,东北方向则是哈密尔顿与多伦多。
接下来则是选取“初始物资”。
“初始物资”为5点,而不同的物资,消耗点数也不同。
例如,初始物资中的“自卫手枪*10”仅消耗1点,而“自动步枪*10”则消耗3点。
选取完初始物资,接下来则是给自己的势力命名,并设计旗帜。
思索片刻,郎尼决定将自己的营地命名为“全米侠义联盟”,而旗帜则是一副红底双左轮手枪交叉的图案。
将难度调整为简单,其他一系列参数调整为默认。
点击确认,随后正式进入游戏。
虽然,郎尼跳过了新手教程,但由于游戏系统检测到他是第一次游戏,依旧弹出了AI助手,并贴心地给予了一定的新手引导。
出生地是一片高尔夫球场,
郎尼随即开始派人手将这片高尔夫球场改造成农田。
并占领附近的一栋建筑建立堡垒。
根据AI助手的提示,郎尼开始组建拾荒队,前往附近建筑内搜索剩余物资。
建立一个拾荒队,需要一名“领队”负责。
郎尼打开候补管理者页面,由于有“现代侠客”与“普通市民”两个出身,所以刷出的“军官”或“领队”不是1级就是2级。
随手招募一名叫做“迪克·阿姆斯特朗”的拥有“侠义精神”“拔枪术”的“领队”,随后,便派遣其带领拾荒队搜索物资。
游戏前期拾荒队火力不足,所以最好还是早去早回,尽量不要在堡垒外过夜。
随着时间的流逝。
郎尼将整片高尔夫改造成了农场,并将农场
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