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游戏强国:我没想砸锅伪史啊

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第350章 军犬不能撕咬坦克(1/2)
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    “再则,是“寰宇慈善基金会””

    “作为一个自行运转的机器人势力,寰宇慈善基金会对于电力的需求是很高的。”

    “其特殊建筑——救助站,既是发电建筑,也是补给建筑。”

    “建造救助站的同时,可以同时增加发电量与补给上限。”

    “由于寰宇慈善基金会采用无线电力传输,且所有建筑都需要电力。”

    “因此,所有建筑必须建造在救助站的无线电力传输的范围内。”

    “最后,是“大亚复兴委员会””

    “在《曙光:重建文明》的背景故事中,大亚复兴委员会无疑是唯一保存战前科技的势力。”

    “故大亚复兴委员,单个兵种的综合实力,也是最强的。”

    “一辆初级的装甲单位——地效侦察车,便可以击败其他阵营复数同级单位。”

    “不过,因为游戏平衡的缘故。”

    “大亚的兵种,在四个势力中。”

    “建造费用是最高,且生产时间最长,占用补给最多。”

    “此外,在多人对战中。”

    “大亚复兴委员会没有初始科技(一本)的步兵单位。”

    “因此,相较于其他三个种族,初始的空窗期非常大。”

    “在介绍完四个阵营的特点后。”

    “我们再介绍一下《曙光:重建文明》与其他RTS游戏的差异化部分。”

    “首先,最重要的,就是建造与采集单位的分离。”

    “负责建造建筑并修理的叫做“工人”,负责资源生产的叫做“拾荒者”。”

    ““主基地”会源源不断自动生产“拾荒者”。”

    ““拾荒者”具有一定的战斗力,由计算机AI自动控制。”

    ““拾荒者”只要存活,就能源源不断地生产“物资”。”

    “其次,“物资贮存点”的争夺。”

    “在多人对战中,对战地图上会在一定范围内,随机刷新三个“物资贮存点”。”

    “一个“大型物资贮存点”,两个“小型物资贮存点”。”

    “占领“大型物资贮存点”,每隔10秒将产出30点“物资”,最多持续15分钟,共计2700点“物资”。”

    “占领“小型物资贮存点”,每隔10秒将产出20点“物资”,最多持续15分钟,共计1800点“物资”。”

    “根据“物资贮存点”附近的单位数量与价值,判定“物资贮存点”归属。”

    “游戏的前15分钟,双方基本需要围绕在“物资贮存点”进行争夺。”

    “再则,《曙光:重建文明》中没有兵种克制,只有科技压制。”

    “例如,在《星际争霸》中,我们会看到石头剪刀布的克制关系。”

    “神族的不朽者,可以轻松击败人族的攻城坦克。”

    “但面对一群50块钱好兄弟(陆战队员)时,却只能血洒当场。”

    “而同样是攻城坦克,只要架起大炮,就能轻松解决一堆50块钱好兄弟。”

    “而《曙光:重建文明》中,则并不存在类似的情况。”

    “而三本科技树兵种,对于一本科技兵种,是拥有碾压优势。”

    “例如,真人类帝国的三本科技兵种——T72主战坦克。”

    “它拥有“重装甲”类型的护甲,7.62毫米车载机枪(反器材武器)与125毫米滑膛炮(反装甲武器)。”

    “在面对成群的民兵时候,并不会用填装缓慢的125毫米滑膛炮,去大炮打蚊子。”

    “而是用7.62毫米车载机枪,迅速消灭敌人。”

    “此外,民兵在未升级科技“反坦克手雷”前,是无法对拥有“重装甲”类型的T72主战坦克造成伤害。”
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