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游戏强国:我没想砸锅伪史啊

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第294章 什么叫做专业!(1/2)
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    事件“泛滥季”提前到来:“尼罗河泛滥提前到来,洪水卷走了大片的大麦田,城市粮食供应恐将出现问题。更为不幸的是,一些倒霉奴隶在洪水泛滥中失踪,情况堪忧!”

    事件选项只有一个“真倒霉”,提示内容是:

    “本季大麦产量-30%,奴隶-12,季节从“收获季”变更为“泛滥季”!”

    看着这个时间,路洼大佬整个人都不好了!

    “不是!本来粮食种植收获比就低得可怜,这一下子减产30%,岂不是种下1斤大麦,就只能收获2斤大麦?这还让不让人活了?”

    而此刻,屏幕上则飘过一片幸灾乐祸。

    “666!”

    “原本看的有些无聊,但见到大佬倒霉,我就立刻精神了!”

    “没关系的,奴隶不算人的!”

    随着季节进入泛滥季,路洼大佬开始逐渐扩建城市范围,并沿着尼罗河西岸修建新的定居点。

    泛滥季结束,再次进入了生长季,也就是种植小麦的季节。

    当路洼大佬将小麦播撒完毕后,游戏再次弹出了新的提示框。

    事件“粮食可能不足”:“在播种季结束后,经过仔细盘点,我们不得不面对一个严峻的现实:粮仓内的存粮或许无法支撑我们度过接下来的时期!贵族们一致认为,我们需要采取紧急措施,以确保城市的稳定和人民的生计!”

    跟随弹窗一起出现的是三个选项:

    1.放逐部分老弱奴隶(奴隶-100,奴隶稳定度-5)

    2.减少奴隶们的粮食供应量(粮食消耗-15%,奴隶稳定度-20)

    3.粮食不足?胡说八道!(可能会带来不确定的后果)

    看到这三个选项,直播间里的水友们纷纷献计献策道:

    “要我说还是,还是直接放逐吧!”

    “选个屁的放逐,我看这是为了过审才写的放逐。估计英文版或者其他语言版本,会是杀死奴隶。”

    “要我说还是减少粮食供应量比较好,这样至少奴隶们都能活下来!”

    “还是选3吧,放逐和减少粮食供应都不是好办法,应该选3,反正车到山前必有路!最后总会有办法的!”

    看着网友们争吵不休,路洼大佬则看向一旁的冯启明,询问道:

    “冯总,你说我们该选哪个?”

    “这个嘛……”冯启明笑着卖了个关子,“路洼大佬,那我给你一个提示吧!”

    “《阿蒙拉与金字塔》与传统的4X游戏是有区别的,系统弹框提示的事情,它那不一定是真的。”

    “不一定是真的?呃,我看看啊!”

    路洼大佬思索片刻,随后打开了资源界面,将各类粮食消耗统计相加。

    将粮食剩余总量与每天的总消耗量一除,发现剩余的粮食足够支撑150天以上,也就是5个月左右。

    而生长季最多也就4个月的事件,粮食足够了。

    “粮食是够的!这群贵族不会算数而已!”

    路洼大佬恍然大悟,随后果断选择了第三个选项“粮食不足?话说八道”。

    很快,游戏时间进入到了收获季,事件再次弹了出来。

    事件“奴隶的欢呼”:“在法老的英明决策下,原本因粮食短缺而心急如焚的奴隶们终于得到了解脱!他们感激法老的仁慈与关怀,自发地展开了一场盛大的庆祝活动,将欢呼声传遍整个城市!”

    “我知道了(奴隶工作产出+10%)”。

    “看看!看看!”

    路洼大佬激动地叫道,他的双眼闪耀着兴奋之光,一边说着,一边用手指指着屏幕上的结果。

    随后,他不禁高兴地拍打着自己的大腿,发出啪啪的声音,仿佛在为自己的精准判断而欢欣鼓舞。


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