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游戏强国:我没想砸锅伪史啊

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第180章 4X战略游戏《阿蒙拉与金字塔》(2/2)
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厚?贡品多?”

    甚至,你还可以请求太阳神“阿蒙拉”提前将尼罗河三角洲抬出海平面,而祂则会吐槽道:

    “这下,亚历山大图书馆不用建在海底了!”

    此外,游戏中,太阳神“阿蒙拉”除了会出现在“神迹”系统,同时还扮演着“旁白”的角色,来非常耐心教授玩家如何进行游戏。

    因为《阿蒙拉与金字塔》中对于资源种类详细程度,是其他4X战略游戏难以企及的。

    例如,很多传统的4X游戏,铜仅仅是铜矿生产的一种资源,再复杂的可能就是需要“铜矿石”与“燃料”两种。

    但在《阿蒙拉与金字塔》的设计中,单单想要生产铜,需要有木炭、泥炉、泥范、陶制坩埚、石锤、石砧、石杵、铜矿石。

    而制作木炭需要木材与黏土。

    制作陶制坩埚需要黏土与木炭。

    而铜矿石需要派人搜寻或开采。

    而开采铜矿有需要工具。

    突出的就是一环嵌套一环,生产一件现代社会不起眼的器皿,就需要十几种乃至几十种原材料。

    只能说,幸好游戏中科技树仅限于青铜时代。

    否则,这就不是游戏,而是“全真开荒模拟器”了。

    同样,游戏中科技树也是异常的繁杂。

    在《阿蒙拉与金字塔》中,几乎把人类从原始社会到青铜时代巅峰的科技树全部列举了出来。

    单单是一个铜矿石识别,也分成孔雀石、赤铜矿、黄铜矿多重矿石识别。例如最初始科技树阶段,冶铜匠只能识别孔雀石,因为孔雀石是矿石中最为显眼的绿色,因此在自然界最容易被人类识别出来。

    此外,与其他4X战略游戏不同,在《阿蒙拉与金字塔》中,科技树最大的特点,就是不能主动研究,只能被动等待被点亮。

    而想要提高科技树的点亮速度,就必须长时间维持工匠、贵族、祭祀等脱产人口的生活质量。

    冯启明花费整整一个小时将《阿蒙拉与金字塔》策划文档看完,随后陷入了沉思。

    这款游戏面向的受众,就是4X游戏爱好者,属于典型的小众游戏,想要挣大钱基本是不可能的。

    不过,倒是可以弥补一下国内类似游戏的空缺。

    目前《心跳的圆舞曲》与《赴汤蹈火》两款游戏月入近10亿,几乎堪比印钞机。

    而今年下半年,《无月之界》也要正式上线了,国内外网游用户的钱包也差不多了。

    想要有更大的发展,差不多就只有向主机游戏与小众游戏方向努力了。

    想到这类,冯启明点了点头,看向楚周山。

    “你的创意很不错!不过,我总觉得你这游戏里——话里有话啊?为什么胜利条件会是修建金字塔呢?”

    “果然,瞒不住冯总!”
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