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游戏强国:我没想砸锅伪史啊

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第121章 E3游戏展即将召开(2/2)
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略:甘英传》中,可是没少使用“攻其阴睾的阴谋”,什么转角杀之类的,落石陷阱之类的。除了宝箱怪这种没法塞入现实世界的,他都用了个遍……

    只不过没有这样大规模密集使用而已……

    怪不得自己感觉这游戏的“魂味”如此浓郁,毫无《恶魔之魂》的生涩感,感情是自己当了一把“跨世界云盘”啊……

    “这游戏非常好!我非常期待!頑張って!”

    冯启明点了点头,甚至用日语说了一句“加油”!

    虽然翻译的转述满了许多,但“頑張って(加油)”宫崎显然是听懂了。

    而这时五十岚也凑了上来,对冯启明说道:

    “冯社长,宫崎桑为《新大陆》系列设计的这个3D化方案……您觉得如何?我认为像《恶魔城:无罪的叹息》那种模式,是完全走错了方向!”

    “嗯!我认为您的决策非常正确!”冯启明毫不犹豫地赞同道,“随着未来玩家群体的增大,传统的硬核动作游戏,会在未来越来越少,都会向ARPG方向演化,以避免将玩家卡死……”

    “宫崎桑的设计,看似比传统的动作游戏更难,但其实对于玩家的‘按键速度"要求很低。只要过了适应期,就会变得简单了许多。”

    “像鬼泣这样的传统动作游戏,往往需要持续并快速地输入按键指令,人的年纪一旦超过30岁,就很难保持下去了,强行按下去手会很疼的……”

    “冯社长,你说得是一点没错……”

    视察完艺游工作室,冯启明便返回了帝都。

    由于燧人网络公司的项目组之间,并没有竞争机制,更没有某些公司那种养蛊式竞争。

    大家的利益互不冲突,因此各个项目组之间,也是非常和睦的。

    不同项目组之间,相互交流,人员借调乃至流动,更是稀松常见。

    就这样,时光荏苒,岁月如梭。

    时间到了6月份,E3游戏展即将召开。

    对于名额问题,冯启明毫不犹豫,大笔一挥批准了所有申请。

    毕竟,去E3展会是要干活的!只有干完活才能旅游!

    而不去的人则可以在家,带薪休假整整一周的时间。
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