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游戏强国:我没想砸锅伪史啊

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第74章 甩锅大会(2/2)
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    “但《心跳的圆舞曲》则走出了一条完全不同的新道路,他们将传统RPG战斗要素、GalGame的剧情演出要素、虚拟偶像要素、传统音游玩法,融合在一起,制作了一款前无古人的全新游戏。”

    “综上所述,我们运营组认为,目前这种情况,与运营决策完全无关。单论游戏客户端,我们《口口热舞》仅有1.5G大小,而《心跳的圆舞曲》则由10G大小,双方相差6倍有余。”

    “如果没有《心跳的圆舞曲》,我们《口口热舞》击败《街舞团》坐稳第一音游宝座毫无难度。但如今这个局面,我们运营组认为,这是在立项之初,对游戏进步预估不足导致的。”

    随着王经理洋洋洒洒的千字文结束,整个会议气氛变得紧张起来。

    显然,运营组已经将身上的锅甩得干干净净,那么这责任无疑全是开发组的。

    李制作人点了点头。

    显然,作为出身运营组的制作人,虽然她对游戏制作一窍不通,但她依旧本能信任运营组的结论。

    不过,她没有立刻做出结论,而是将目光投向了远道而来的研发组。

    开发组的领头人,是一位谢顶的中年男性。

    他是整个《口口热舞》的项目经理,是程序员出身。虽然,他不清楚到底是不是自己开发组的锅,但他本能地跳出来打圆场道:

    “我说运营组的诸位,我们当初可是保质保量的,将你们的需求全都实现了,你看我这头发都没剩几根……要不你们看看,还能提出什么新需求,我们这就——回去改改?”

    如果,按照规范的游戏开发流程。

    在游戏上线前,游戏设计方面一切都是策划组掌舵。

    但在国内这个大环境下,无论是老板、运营组、乃至于程序员,干预游戏设计非常普遍。尤其是以代理公司起家的游戏公司,运营组直接干涉策划组设计更是家常便饭。

    “画风是不能变!”某个留着长发与长须的胖主美说道,“这画风是上面决定的,那位领导很喜欢这种韩流风格!”

    李制作人听说是上面定下来的,便直接忽略了画风问题,随后看向主策划与主程序,质问道:

    “如果项目按照《心跳的圆舞曲》那样抄,你们需要多长时间?”
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