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人在全职搞电竞,善挖墙脚

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第三百三十二章 没有人可以拒绝随机玩法(2/5)
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相当头痛的要求。

    他当然也知道,自家游戏目前可玩的深度太少,玩法略有些枯燥,以至于加个简陋的载具都能让玩家们开心得像过年了一样。

    他也没想过是不是要去照抄一些永劫无间里面的创意和要素,但仔细研究之后,又不由得有些踌躇。

    永劫无间之中,增加游戏深度的核心机制,就目前看来,大致可以分为两类。

    一类是类似于英雄系统和武器系统这样,需要花费大量心血去设计的核心机制,这个真抄不来。

    绝地枪神的背景是高度贴近现实的,弄个英雄系统出来实在是不太可能。

    而武器系统受限于热武器的模式限制,又很难做出像冷兵器战斗那样丰富的区分度和玩法深度。

    说到底,拿什么枪不是突突?

    而除了这一类完全没法抄的核心机制之外,倒也有另外一类相对好抄的机制。

    可问题是,这类机制基本上都沾了一样东西:

    随机性。

    随机生成的宝窟钥匙,随机生成入口的回阳境,强弱分等级且随机掉落的武器……

    而在瓦伦丁看来,随机性这玩意儿,天生就和公平性犯冲。

    就比如说两支队伍出生点放在一起,结果一队捡了金色武器给另一队白色武器的干碎了,事后白色武器那一队能够服气?

    靠装备差赢得的胜利能够算是胜利?

    不是瓦伦丁过度担心,实在是前车之鉴死的太惨了。

    荣耀不就是因为出现了公平性的问题,结果被腾海一波搞死了吗?

    那么大的庞然大物,曾经游戏界的绝对主宰,都这么轻易地被人搞掉了。

    要是自家的电竞也出现了公平性问题,那这比赛还能够安安稳稳地办下去?

    只能说当年裴云腾对于荣耀下手太狠,导致整个游戏界都心有余悸。

    所以说,EC在制作绝地枪神的时候,啥都是照着永劫无间抄得,连改改出生方式整个跳伞都不太敢。

    唯独在这些带点随机性的机制上,抄得极为谨慎。

    只有随机毒圈和空投大致没动,其他的要么直接砍掉,要么大改一番,保证公平性。

    典型的就是武器装备系统。

    大逃杀模式之中,最好玩最有魅力的环节之一,就是在地图上到处捡垃圾的环节。

    EC既想要保留这一部分的乐趣,又不想被其随机性影响太多。

    所以在保留随机生成这一原始特色的同时,将装备带来的上下限差距给大大缩小了。

    没有配件,没有品质,只有枪械种类的不同,基本上只要捡到了枪,就能够和任何对手都有一战之力。

    本以为这样就能够两全其美地满足玩家需求,既让他们享受捡垃圾的乐趣,又让他们将注意力更多地放在PVP的战斗上。

    谁知上线前几天还好,时间一久,玩家们就开始不爽了。

    “捡垃圾没意思,走流程”、“中后期根本没有搜房的欲望”、“只有枪战很无聊”……

    大多数玩家似乎都没有把瓦伦丁最为看重的“多方无限制混战枪战”环节看得有多重。

    他们好像更加享受那种随机性带来的乐趣。

    这就给瓦伦丁整不会了。

    不是,混乱枪战,刀口舔血,完全抛弃道德的快感,这些东西不爽吗?

    怎么就比不过那点随机性呢?

    还真比不过。

    或者,说得绝对一点,迄今为止,还没有任何一种游戏特性,能够在给观众带来正反馈这一点上,和随机性碰一碰。

    赌概率这事似乎天生就能够让人类兴奋。

    哪怕彻底抛弃那些能够直接带来物质收益的,例如彩票啊,盲盒之类的玩意儿,光是纯粹的随机性,都能够让人血脉喷张。
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