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人在全职搞电竞,善挖墙脚

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第三百一十四章 与虎谋皮,倒反天罡,天下游戏一大抄(1/4)
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    第316章与虎谋皮,倒反天罡,天下游戏一大抄

    没错,瓦伦丁之所以敢于找到考迪克谈合作,最大的原因,就是他们的游戏,已经做完了。

    这事还要说回当初,永劫无间刚刚公布的时候。

    那时候,荣耀新版本刚上线,热度和争议双爆表。

    无数人都在期待着这个电竞界曾经的巨头,能不能在新时代迎来涅槃,进而和腾海系分庭抗礼。

    在这样的情况下,永劫无间的公布,虽然也有热度和轰动,但比起它的几个兄弟来说,也就那样。

    坊间不少业内人士都将永劫无间定义为腾海用自己的思路,将荣耀摸出的游戏模式雏形进行了某种程度上的完善。

    而就是在这样的氛围之中,瓦伦丁和他所供职的EC工作室,却是茅塞顿开。

    一时间,原本困扰他们很久的核心问题,迎刃而解。

    EC工作室是一家中型的游戏工作室,曾经参与过多款顶级3A大作的部分DLC或本体的外包开发工作。

    简单来说就是游戏界的雇佣兵。

    而目前,他们正在开发一款名为《绝地枪神》的多人在线TPS(第三人称射击游戏)。

    得益于长期给大厂当雇佣兵的经验,EC在技术上基本上算是业内一流,所以开发游戏起来也算是顺风顺水。

    但是,有一个问题却是他们无论如何都解决不掉的。

    就是这个游戏,实在是太“标准”了。

    EC毕竟从未独立开发过自己的游戏,所以他们工作室严重偏科。

    好消息,有技术;

    坏消息,只有技术。

    EC既没有出色的关卡设计,也没有妙笔生花的编剧。

    而射击游戏,无论是第一人称还是第三人称,都属于红海中的红海。

    他们这样玩,就像是一个给别人当了多年枪手的码字机器,第一次自己开书,就跑去写传统玄幻一样,

    属于纯纯的找死。

    开发越是进行到尾声,他们就越是焦虑。

    似乎已经预见到了,自家拼尽全力开发出的游戏,上线之后褒姒的前景。

    可资源都投进去了,只能硬着头皮往下干下去。

    就在开发基本结束,EC即将陷入死局的时候,腾海那边开了发布会。

    先是用各方面完成度都薄纱那时候的《绝地枪神》的CSGO彻底堵死了EC原本的路。

    然后,用永劫无间提出的大逃杀概念,彻底打开了他们的思路。

    大逃杀……好像能够救自家的游戏!

    大逃杀模式,毫无疑问是天才般的设计,从任何方面来看都是。

    但是,再怎么天才,它都只是一套游戏规则,一种模式。

    换句话说就是,这玩意儿,基本上没有半点技术壁垒。

    就像某平行世界的腾讯,作为抄袭大户,抄得最多的东西,就是规则。

    他们最擅长干的事情之一,就是找到市面上最为成功的游戏,总结出其核心游戏规则和模式,然后,动用自己的技术实力,填充进自己的内容,成为自家的游戏。

    甚至于,青出于蓝胜于蓝。

    早到开心农场和qq农场,晚到糖豆人和元梦之星,都是这种思路的重要体现。

    而在看到永劫无间的概念之后,EC工作室发现,他们好像也有这个实力,去抄一波。

    刚好手上有一个接近完成,却依旧缺乏游戏核心特色的游戏。

    更加刚好,永劫无间还不是一个枪战游戏,他们甚至还能够成为市场开发的先驱!

    于是,绝地枪神的大逃杀化工作,就这样如火如荼地搞起来了。

    机会总是留给敢于梭哈的勇士。

    在其他人都还在观望这种从未有过的新
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