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人在全职搞电竞,善挖墙脚

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第二百六十三章 轮回,CSGO,宿命重聚(下)(1/4)
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    第265章轮回,CSGO,宿命重聚(下)

    机制简单?江波涛一愣。

    这个标签好像和腾海系的竞技游戏不沾边。

    要知道,无论是本家的LOL、云顶和永劫无间,还是隔壁已经快要联赛开打的星际,

    其最大的特色,都是那一套独特,创意十足却又逻辑高度自洽的游戏机制。

    就像腾海在游戏领域一贯的风格一样,永远再开辟新赛道,永远在树立新标杆。

    而这次,裴云腾说,新游戏的机制会非常简单直白?

    不会吧?

    然而,直到他亲自上手体验了一把,还玩了一把人机对抗赛之后。

    他骇然发现,裴云腾所说的,居然是真的。

    这游戏的机制,真就是直白到了一个毫不修饰的地步……

    人物这边,没有任何的英雄和职业选择,能够灵活选择的就只有几把不同的枪械,护甲,以及烟雾弹,手雷,燃烧弹等道具。

    而游戏模式,也是直白得不能再直白。

    T阵营攻进目标点安C4,CT阵营阻止他们安,期间把对方杀完了也算胜利。

    一切都是那么的明明白白。

    搞得江波涛有些怀疑人生。

    腾海,这次还真就做出来了一款,最简明扼要的游戏?

    还真是。

    CSGO这款游戏,作为游戏领域之中竞争最为激烈,年年都有大作出现的FPS游戏,

    却能够从1.6时代开始,数十年长盛不衰,期间熬走了诸如o、PUBG等不知道多少一代豪杰,而始终屹立不倒。

    靠的,就是做减法的思维。

    从某种意义上来说,CS系列才是那个最为纯粹的竞技游戏。

    甚至可以说,比起一个游戏,CS更接近于一个器材。

    和篮球、足球一样的,器材。

    枪战游戏相比起其他游戏最显著的特点就是,它们是符合现实逻辑的。

    现实中不会有LOL的打小怪掉钱和必中平A,不会有永劫的三种攻击石头剪刀布。

    但是真的会有枪战。

    而CSGO就利用这一点,将所有的游戏机制都设计到完全符合现实逻辑的模式。

    将游戏的上手门槛拉到一个低的可怕的地步。

    没玩过游戏的,一上来不一定玩得懂永劫,玩得懂LOL,更不可能玩得明白荣耀。

    但大概率玩得懂CS。

    asd懂吧?鼠标左键开火懂吧?用准星瞄人懂吧?

    好了,你可以去打个人机试试手了。

    最简明,最本真的机制,除非连PC这个载体都彻底改朝换代,否则无论过多少年都不会彻底过时。

    至于给予玩家的正反馈——

    “砰!”

    几乎是在开镜的瞬间击发,人机那奇慢无比的瞄准速度都没来得及移动准星,就被周泽楷一枪命中眉心带走。

    “一枪穿云使用AP爆头击杀电脑玩家霍格”

    收掉最后一个人机,CT阵营胜利的语音响起,周泽楷若有所思。

    类似的一枪爆头,他在荣耀的职业赛场上打出过不知道多少。

    命中过的,也大多都是联盟里有名有姓的好手,威名赫赫。

    就好像s8的总决赛第一场,他就曾一枪二穿,同时爆头喻文州和徐景熙,给蓝雨留下了一点小小的枪王震撼。

    但相比起来,不知道为什么,论给他带来的触动,甚至还不如这仅仅爆头了个人机的一枪。

    周泽楷想不明白,裴云腾却是一清二楚。

    就一句话,反馈不同。

    枪战这东西之所以如此吸引人,就是相比起冷兵器战斗还要过上几个回合,这种瞬间定生死的特性无疑最能够刺激肾上腺
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