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让你做游戏亏钱,结果你真亏?

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第一百四十八章 生化奇兵上线(3/4)
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,就没有一丁点的责任了么?

    纯粹是开发团队的实力不够,没有能够将他的想法完全贯彻下去,再加上嗦尼那边催得急。

    导致后半部分的叙事赶工,最后出现了这样一个,看起来玩法跟剧情都不行的一坨。

    总之,他有一点的过错。

    可大部分的锅,绝对不能他一个人全给背了。

    虽说董事会那边,一定会对他有意见。

    但只要别把锅全给背上,这一次"魔法之地"的失败还没法击垮他。

    “只不过这ai,真的靠谱吗?”跟基恩瑞姆思索魔法力量问题一样,松田洋人也在思考ai这一块对游戏的作用。

    毕竟作为项目负责人,他多少知道一些真正的情况。

    那就是游戏的地图跟支线还有收集品,大多数都是ai进行随即生成的。

    这才让玩家感觉有种重复劳动,且跟上班一样的体验。

    …………

    …………

    “靠谱!当然靠谱!”

    巨硬的办公室里,面对斯赛宾对ai担忧的提问,德陶微微一笑露出自信的笑容。

    在这之前,御三家针对于各自的游戏。

    进行宣发的时候,基本上都提到了一个核心的点。

    那就是将ai应用于到游戏里面。

    由启明星游戏牵头,让嗦尼跟巨硬得到了消息,再由他们当成了自家游戏宣发的主要特点进行宣传。

    原本的斯赛宾是信心满满,只等着自己的心腹大将德陶,将那款旷世神作"星河"做出来。

    然后拳打仁天堂,脚踢嗦尼,让盒子称霸主机客厅。

    可"魔法之地"的悲惨遭遇,一下子就将斯赛宾给吓到了。

    当然不是因为其亏损,毕竟盒子不缺钱。

    关键是项目失败,带来的一系列后续影响。

    本身盒子旗下就没什么有号召力的游戏,这以失败告终,损失的成本事小,失去的玩家期待信任这才是大事。

    而且作为一个懂点技术,且还是个玩家的总裁,跟基恩瑞姆不同。

    斯赛宾一眼就看出,"魔法之地"里面那些空洞的内容,最主要的原因,便是ai生成的太多了。

    要说"魔法之地"有什么地方没做好,其实玩法就是传统的日式rpg那一套。

    打boss,然后解锁全新的技能。

    地图上有一系列通马桶的支线任务,还有收集点。

    只不过在正常的日式rpg模式下,随着剧情的推进,这些通马桶跟收集内容,反而可以作为偶尔的调味剂。

    可变成开放无缝大地图,且一下子将这些内容增多,同时游戏剧情还味道不对的情况下,一系列的连锁反应让这款游戏,瞬间变成了一大坨。

    这一下就让斯赛宾想到了自家的星空。

    毕竟自家的游戏,可同样也使用了ai技术进行辅佐开发。

    而且还是他牵头从总部那边找到的技术团队。

    “"魔法之地"之所以失败,其最主要的原因,那就是它将ai生成的东西,当成了给与玩家的主要体验的东西。”

    “而这些只能够作为辅佐,真正需要让玩家体验到的,则是"星河"中庞大的世界观,以及丰富多彩的支线,ai在"星河"中的应用是为了让我们更好的堆料!”德陶缓缓道来。

    “只是这样庞大的工程量,对游戏的优化……”斯赛宾有点忍不住担心。

    “还是那一句话,只要能够正常运行就可以了,最多是让玩家读条稍微等待一下,而且我们的盒子搭在了高速的sdd硬盘,加载时间甚至不会超过一秒钟。”德陶不以为意的说道。

    斯赛宾点了点头,切换场景的时候读条等待个一秒钟?

    这似乎也不是什么多大的问
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