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的演绎,通过大数据展现出游戏人设的内容,让其拥有感情并进行深度学习,来针对角色基本情感,如生气、恐惧、高兴、惊讶……”
“另外游戏的人设,通过大数据也可以做出更符合玩家喜好的点,毕竟由设计师统计出来的内容,总归只是单纯的臆想,而没有足够的说服力。”
“例如游戏中的主角,我们暂定为一个黑色肤色的少女,主要就是为了获得这部分群体玩家的支持。”
“可如果我们只是表现出了她的肤色,而没有真正让这部分群体的玩家,感觉到代入沉浸感,让他们自发的认同,这个角色就是他们这一类人群,那又怎么会成功呢?”
就好似打开了一扇天窗一样。
松田洋人一下子激动了起来,这一瞬间他不单纯是es的社长了,他还是一个艺术家。
越说越起劲。
对!太对了!
为什么要将主角的人设描写成黑人少女?
为的不就是魔法群体的支持,想要从他们口袋中爆大米么!
可如果到时候这个游戏里的主角,只是拥有了一层黑色的皮,可她的行为有关于她的剧情,一切都跟一样肤色的群体没有关系。
那怎么让这些人能够情感共鸣,能够狠狠的为他们爆金币呢?
“大数据,人设定义,沉浸式的情感共鸣……”越听基恩瑞姆的眼睛也越亮。
似乎有一点搞头啊!
只不过想到了一个关键点,基恩瑞姆的表情变得严肃起来:“游戏里面,主角绝对不能死!”
可谓是一朝被蛇咬,十年怕井绳。
想到"求生者2"的失败,基恩瑞姆就有点担心。
创意很好,可万一剧情再出了问题,那可就不妙了。
“放心,这方面我们es是专业的!”松田洋人笑了笑,充满了自信。
他已经有一些迫不及待了。
ai跟游戏结合,而不是单纯的辅佐开发。
科技在进步!
二十年前,谁能够想到游戏开发,可以因为游戏制作引擎而变得那么简单?
同样现如今,谁能够想到ai不仅仅是用来,处理那些简单繁多的重复内容,还可以通过大数据训练,协助游戏重要核心进行开发!?
es……不!
是他松田洋人,很有可能会是游戏史上不可绕过的一个记载。
ai游戏之父?
又或者ai游戏时代的引领者?
光是想想松田洋人就激动了起来。
基恩瑞姆也是被松田洋人吹的兴奋起来。
好好好!这个好啊!
大手一挥作出决定。
“那就如此,投入足够的资金,开始进行训练!”
“另外热度不能给启明星全部抢了!”
“宣传!将这个核心卖点,让全球玩家知道!”
“先发制人,到时候就算启明星有想法,那我们也可以给他们扣一个跟风的帽子!”
“让启明星游戏,知道我们的厉害,知道我们这天才一样的创意!”
…………
…………
“这是哪个大聪明想出来的!?”
启明星游戏的办公室里面。
陈旭看着嗦尼跟es联合发表的声明,以及一大票转发的媒体,整个人都是懵的。
【引领新世代游戏开发的革新,ai将协助"fs"展现出更广袤神秘的世界】
【从纽约到异世界冒险,全球首个使用ai进行深度学习,并辅佐开发的游戏,正式版将拥有着大约100种魔法能力供玩家搭配】
【从2d到3d,现在是时候从3d到ai了!由嗦尼与es开发的神秘项目"fs",将会给玩家带来不可思议的体验】
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