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让你做游戏亏钱,结果你真亏?

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第一百三十四章 这该死的热度与嗦尼的新杀手锏(2/4)
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所以其主机的实体游戏市场基本是有名无实。;

    嗦尼的话,因为光盘制造的成本比较便宜,厂商往往会备不少货。

    哪怕是一些热门大作,同样少不了很快的实体价格降低,所以嗦尼这边实体跟数字的销量算是五五开。

    只有仁天堂这边,销量大头基本上都是源于实体卡带。

    甚至达到了一个七三开的程度。

    但这些都是一般的经验。

    放在《塞尔达传说:旷野之息》上面,所有的经验都完全失效了。

    如今售出的一百万份销量里面。

    实体版只有四十多万份,剩下的全是数字版。

    甚至陈旭还专门以启明星游戏的名字,破天荒的发了一条官博。

    目的就是想让玩家们缓一缓。

    【对于玩家们迫不及待想要前往海拉鲁大陆,从魔王盖侬灾厄手中拯救塞尔达公主的心情,我们十分能够理解】

    【但大家请勿着急,我们与仁天堂正在全力生产,新一批货源将会在下周上市,请大家理智对待,勿要溢价购买】

    希望让给玩家们降降温,让他们不要去冲动消费。

    另一方面也是暗示一些玩家,告诉他们别急着去买数字版,马上实体版又有货了。

    你再等等!再等等!

    到时候卖了还能回血,岂不美哉?

    但跟陈旭设想的不太一样,这一条官博消息,可谓是完全没有一点卵用。

    数字版甚至卖的还更多了。

    造成这种情况,最主要的一个点,那就是《塞尔达传说:旷野之息》这时候的热度。

    对于游戏玩家来说,有一句经典名言——早买早享受,晚买享折扣。

    临期食物、更新换代时候的电子产品,以及非应季的衣服。

    在一段时间之后,都会进行开启各种各样的折扣,以便更好的销售进行清仓。

    游戏自然也不例外,这不止说的是实体游戏,更是游戏的特质。

    对于很多玩家来说,首发原价购买游戏,只是为了第一时间能够玩到游戏。

    同时享受到那种首发时候的游戏氛围。

    一款游戏刚上线时,你一边体验全新未知的游戏,一边在论坛社区或者游戏群里面,跟志同道合的玩家一起讨论各种各样的玩法。

    还有游戏相关的剧情,以及操作。

    这跟游戏上线一年两年,然后打了一个新史低你入手后,带来的体验是完全不同的。

    这种体验是只有首发时,玩家才能够感受到的。

    且每一款游戏,都只有一次的机会。

    更别说,《塞尔达传说:旷野之息》上线的同时,嗦尼那边的"求生者2"还拉了一坨大的。

    这种对比下,对真正喜爱游戏的玩家,谁还能够忍得住?

    得益于《塞尔达传说:旷野之息》的助力。

    哪怕在大量缺货的情况下,一些特定的地区。

    仁天堂的nx,甚至首次在销量上面,超过了巨硬的盒子以及嗦尼的ps,拿到了第一次新世代的日销量榜首的头衔。

    一款神作直接让nx度过了,主机战争中最关键的前期。

    这听上去有一些不可思议,但却是实实在在的事情。

    毕竟就连游戏卖的比主机多的这件事情,都能够发生,还有什么不可思议的?

    甚至在网上,很多玩家甚至都在调侃,仁天堂的nx根本就是买《塞尔达传说:旷野之息》送的。

    “东京电玩展上面话放的那么狠,结果一刀给自己捅死了,你是真的废啊!而且你自杀就自杀,干甚没非要跟塞尔达传说形成对比呢!”

    看着网上始终降不下来的热度,再看看统子光幕里,那不断增长的收入。

    陈旭就气不打一处
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