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让你做游戏亏钱,结果你真亏?

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第一百二十五章 嗦尼:你们那什么跟我斗!(2/4)
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开发,是不是遇到了问题。

    哪怕在了解时也跟陈旭沟通,得到了塞尔达传说开发的进度相当顺利的消息。

    可有时候岩田茂还是忍不住的想,会不会是启明星游戏说谎了,会不会游戏真的难产了。

    毕竟这款游戏对nx来说,实在是太重要了。

    不仅仅是因为仁天堂也为其投入了很多资源。

    更重要的是它对于nx的战略影响。

    如果真的因为开发进度的问题,导致这款游戏跳票的话。

    那对于nx主机的开局,绝对是一个灾难性的打击。

    甚至如果不是仁天堂自己也有需要开发的游戏。

    他都想要再派遣一批人,前去启明星游戏帮助陈旭进行《塞尔达传说:旷野之息》的开发了。

    “放心吧岩田社长,如果不出意外的话,三月份这款游戏就已经可以送厂制作卡带了。”陈旭笑了笑说道。

    “那真的是太好了,我很期待这款游戏,到底会是怎样的。”岩田茂松了一口气,然后满怀期待的说道。

    跟嗦尼的基恩瑞姆非玩家,甚至手柄都不会拿不同。

    岩田茂则是一个真正的玩家,以及游戏开发者。

    且相比于外界的玩家与媒体,至少他能够从陈旭以及藤林胜也那边,听到一些关于《塞尔达传说:旷野之息》的准确消息。

    所以他对于这款游戏的期待,可以说是完全的拉满了。

    “如果开发过程中有困难的话,仁天堂随时可以提供技术上的支持。”岩田茂朝陈旭道。

    既然游戏已经是收尾阶段了。

    如果有困难的话,这边临时抽调一下人手,提供帮助还是没有问题的。

    “开发的过程中,的确有一些困难,但问题并不大。”陈旭笑了笑道。

    旷野之息在开发过程中的确遇到了一些麻烦。

    但毕竟有陈旭这个开了全图的坐镇,对比原版的旷野之息,甚至都不用去进行实验,看哪种方法更好。

    只要稍微对比一下,就能够得出结论。

    这就几乎省去了一半的试错步骤了。

    当然更超越原版ns机能的nx,再加上开发中使用的引擎也不同。

    所以由启明星所开发的《塞尔达传说:旷野之息》,也有一些东西跟原版的野炊是不同的。

    例如武器跟材料的复制bug,还有通过翻滚卡入地图,以及踩盾跳。

    如果按照原版的方法在启明星开发的野炊版本中使用,显然是没有一点用的。

    当然陈旭也不敢肯定说,一定就没有bug了。

    只是至少目前团队还有相关的测试人员,还没有发现这种类似的。

    至于说风弹这种有趣的bug,以及武器属性残留的bug。

    陈旭这一次则让团队,真正做成了游戏的特性。

    毕竟如今的nx性能,哪怕对比盒子跟ps还是有点差。

    可相比于前世的ns性能来说,简直能称的上是霸道!

    这种情况下,使用风弹也不会出现原版野炊中,那种需要卡顿一下读取加载地图的情况了。

    所以自然就能够成为游戏中的一种高端进阶技巧玩法了。

    而后续野炊里面,玩家还会不会发现bug,那就得等到时候看了。

    如果对于游戏没有什么恶性影响,且正常游玩的过程中不会触发,必须要满足一定条件才能发生的bug。

    那陈旭到时候也并不准备让团队去修复。

    毕竟野炊跟魔兽争霸不同,只是一款单机游戏,而且本身野炊的特性放在这里。

    说不定修复完bug后,又引出了其它一大堆的bug。

    所以只要不是恶性的,那就将其默默地当成游戏特性吧。

    “
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