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让你做游戏亏钱,结果你真亏?

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第一百二十章 电玩展(2/4)
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还没有什么太好的反击手段。

    直到这段时间,仁天堂对外公布,只狼与底特律在主机平台上的第一次,将会是nx平台。

    这也算是挽回了一些面子。

    尽管这两款游戏,已经算是剩饭了。

    可游戏的风格放在这里,主要以刻画社会矛盾人与机器和平问题的底特律,别管深度够不够。

    至少这个题材,显然就跟妇孺机挂不上号。

    而只狼就更不用说了,别说各种奇形怪状的怪物,单说那处决的出血量,就说明了一切。

    但旷野之息则不同,它的美术风格已经确定不是写实的了。

    如果要是玩法跟剧情,还是偏童话合家欢的。

    那估计到时候嗦尼又要扯起妇孺机的口号,开始对仁天堂进攻了。

    毕竟人家启明星游戏,之前开发的都是写实画风,怎么一变成专门给nx制作的游戏,就变卡通了呢?

    还不是默认你们平台是妇孺机了!

    “它的美术风格的确是偏向卡通,且故事也是很老套的骑士救公主,但却绝对不是一款所谓的童话作品。”

    “如果非要用一个词确定游戏的内核,那就是……孤独。”陈旭沉思了一会儿,在电话里面向岩田茂解释。

    “孤独……”岩田茂重复了一遍。

    这个主题,显然跟所谓的合家欢是挂不上钩的。

    更别说妇孺机了。

    “是的孤独。”陈旭点了点头。

    前世的旷野之息,不仅仅完全推翻了塞尔达的开发理念跟传统。

    甚至跟仁天堂所谓的合家欢也完全相反。

    整个游戏中,充斥着孤独感。

    失忆的林克,百年后的海拉鲁大地,曾经战死朋友的灵魂。

    如果沉浸到游戏中,通过种种细节,便能够感受到游戏所带来的那种强烈孤独感。

    “但通过宣传,很难展现的出来啊……”岩田茂呢喃道。

    作为仁天堂的ceo,跟嗦尼那边的基恩瑞姆不同。

    他是一个真正的游戏玩家,同时曾经也是一个一线的游戏开发者。

    听到陈旭描绘的特点,岩田茂一下子就知道。

    这种所谓孤独特质,是只有等到游戏完成,深入到游戏里面体验,玩家才能够感受出来的。

    光是看,光是画饼,光是宣传,玩家是没办法理解的。

    “所以这一次以启明星作为宣传方向,很可能没办法达到贵社的期望。”陈旭先泼了一盆冷水。

    电话那头的岩田茂沉默了几秒钟,随后语气变得坚定:“那就以贵司的想法去进行宣传吧,如果有需求的话,请第一时间联系我们。”

    “既然如此的话,那么东京再见。”陈旭笑了笑道。

    岩田茂放下电话,也不知道自己的做法正不正确。

    但既然选择了启明星游戏,那就给足信任吧。

    …………

    …………

    “哎?我们要去参加这一次的电玩展吗?”

    当陈旭将这个消息告诉众人的时候,所有人都是一脸惊讶的表情。

    毕竟这两年下来,大家都已经有些习惯启明星中的游戏开发节奏了。

    这种游戏甚至连三分之一都还没做完,直接就要前往展会进行宣传这种事情,或许其它游戏厂商习以为常。

    可对于他们来说,还真的有点不太适应。

    “嗯,毕竟仁天堂那边也邀约了。”陈旭点了点头。

    之前他话都说到那个份上了,结果岩田茂还是决定将筹码压在他们启明星身上。

    那陈旭也不会掉链子。

    “只是陈总,咱们这真的没什么东西能展示啊。”山上英二有点犯难。

    别说试玩demo了,就算是实机演示这边他
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