第一百零五章 没有体验过魔兽的游戏人生是不完整的(2/4)
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对于玩家的操作需求可以说是拉满的。
可在魔兽争霸中,如果英雄都有这种控制技能,尤其还是远程控制技能。
那这种围杀不是太简单了?
而且更关键的是这英雄,刷怪等级起来且爆了加属性的装备后。
真的是一个能打三四个单位。
“果然启明星游戏,还是缺少这方面的经验吗。”刘一守感觉自己的心情稍微好了一点。
毕竟rts类型的游戏么,主要玩的不就是部队么?
英雄这么强大,不就喧宾夺主了么?
“不过还是有一点不得不防,魔兽争霸似乎就是准备有利新人?”刘一守体验着游戏的同时,却又皱了皱眉头。
因为伴随着游戏内容体验时,他发现这款游戏,有不少跟以往rts都不太一样的地方。
首先就是编队,跟全部单位选中的问题。
刘一守也玩过一些传统的rts游戏,很清楚rts类游戏,可谓是手残党的克星。
因为这种游戏对玩家要求太高了。
既要多线作战,又要极高的apm,而且还要对各种战术细节把握得非常到位。
尤其是一些游戏,还需要很过分的微操。
比如说极致的拉扯。
可刘一守发现在魔兽争霸里,这种拉扯要简单的不少。
首先是游戏里的人口上限,并没有想的那么多。
后期的一个兵种就要占据好几个人口。
一个英雄只需要5个人口,但一个骑士竟然也要4个人口。
算上发展必须的农民,这意味着100人口上限的情况下。
到了后期,主力部队的人数远没有想象中的那么多。
加上英雄强大的功能。
这意味着玩家操作好英雄,甚至比操作兵种单位要更重要。
而这是跟传统rts不太一样的。
传统rts高手和菜鸟的差距,主要就是在于操纵兵种作战的方向。
可在魔兽争霸中,玩家完全可以将单位编好队,然后集体集火。
看到哪个快要残血了,就将其拉到后面去就好了。
尤其是刘一守发现,魔兽争霸中拥有技能的兵种,只有很少的一部分。
甚至一些技能,还可以调节成自动释放。
这简直是无限降低了操作的门槛。
甚至这还不是最过分的,真正让刘一守惊愕的地方,则是魔兽争霸里面兵种的血量太多了。
要知道在"兽人与人类"里面,小兵相互的输出往往打五六下就足够打死一个单位了。
“这又是一个利好新手的点。”
看到这里,刘一守终于笑了。
他感觉自己发现真相了。
魔兽争霸的rts多人玩法,应该主要就是围绕着照顾新手玩家这一块的。
兵种太容易死,那就给你血搞厚一点,多一点参与感。
兵种太难操纵?人口上限,给你部队搞少一点,你主玩英雄都能玩。
“这样的话,游戏深度能保持么?很难的啦!”刘一守感觉自己好似松了一口气,然后默默退出魔兽争霸的多人模式。
的确,这样的魔兽争霸多人模式,前期一定能够吸引不少玩家。
可降低了上限,抬高了下限的rts还能算rts么?
这种情况下,更具有深度的"兽人与人类",赢面不是更大?
毕竟任何一款游戏,注重的不就是后期的深度内容么?
而这一点"兽人与人类"几乎是完美的符合啊!
“勉强算是一个好消息,如果后续单人战役,再烂掉那就更好了!”刘一守虽然知道概率很低很低,但这一刻他还是萌生出了一些期待。
当然,这
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