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兽争霸》这个单人战役试玩demo的评价,看看有没有什么负面的内容。”
“然后看能不能作为后续营销上的攻击点。”
刘一守不由自主的打了个哈欠。
熬了一整夜,现在精神一放松下来,困意也涌上来了。
但想到"兽人与人类"失败的下场,他还是强行振作了起来,朝着副手吩咐道。
原本看着刘一守在他的鼓励下,已经精神开始放松,觉得自己已经可以回去睡个好觉的副手,露出一脸懵逼的表情。
不是!
怎么还有他的事情?
加班加了一晚上!
真给他当成牲口了?
不是牲口也得睡觉啊!
而且老大你是皮太松,想要被抽一顿紧实紧实么?
游戏你自己也体验了!
就这单人战役的表现,你还想要去找找看有没有负面内容?
一晚上没睡,让你昏头了!?
听完这话,副手一时之间甚至不知道该说些什么。
实际上也正如同他所想的一样。
在体验完《魔兽争霸》的试玩demo之后。
绝大多数玩家的感觉只能用两个字来概括,那就是:牛逼!
一种综合式的体验。
首先是来自于感官上的冲击。
这种冲击感是最直接也是最强烈的。
尽管是rts游戏。
但每个重要剧情节点,游戏里面全都采用了最精致的cg动画来提供演出。
这也让玩家们的情绪得以沉浸到游戏的剧情里面。
对于一些剧情一般的游戏来说,只要演出做得好,同样也能够增强玩家的沉浸感。
更何况魔兽争霸所提供的试玩demo中,阿尔萨斯的这一段剧情。
本身就是非常的完整。
"太特么牛逼了!rts单人剧情竟然能够做到这种程度?这特么感觉跟玩rpg类的游戏一样,而且操纵阿尔萨斯完成支线,打装备练级刷宝,同样也有意思啊!"
"的确,剧情太赞了!全程把我玩的兴奋到爆炸,而且阿尔萨斯的黑化,更是显得意料之外,但又情理之中,一点都没有出戏!”
"启明星游戏果然就是牛逼,原本我还以为是大鹅一枝独秀呢!"
"话说这是不是针对之前大鹅游戏宣传"兽人与人类"有单人剧情模式而做出的回应?"
"感觉挺像的,毕竟这时间节点出现的很巧妙啊。"
"哈哈,现在回头看一下启明星游戏春节时发的宣传官博,那两张原画忽然感觉有点搞了!"
"没错没错,之前不懂到底有啥意思,现在转过头去一看,这不是回应之前大鹅游戏宣传时字里行间说"兽人与人类"应该都会成为魔兽争霸爹的回应吗?"
"阿尔萨斯:这就是当爹的下场,看见了没!"
"本来对rts没有什么兴趣,但这种战役模式还真的挺好玩的,要是流程长的话,到时候真要考虑入手一波了。"
"话说兽人与人类的单人剧情内容,有这么牛逼么?"
网上,玩家们全都是一片夸赞。
显然,魔兽争霸的实际效果远远超出了他们的心理预期!
在这之前别说玩家了,包括游戏业界的诸多游戏厂商,从来都没有想过将rts做成rpg游戏那样。
毕竟这真的太浪费钱了。
本身rts就是以多人对战为主的一种游戏类型。
费心费力的去做单人战役有什么用?
甚至大部分的素材只能够循环利用一次。
真想要去做一个单人战役故事,那为什么要以rts类型去做?
角色扮演、动作冒险甚至是射击类游戏,这些完全要比
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