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让你做游戏亏钱,结果你真亏?

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第一百章 你们做CG是不要钱的吗!(1/4)
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    “这个场景,这个建模,"兽人与人类"赢了!”

    伴随着进入到游戏,看着被称为大酋长的绿皮兽人从噩梦中惊醒。

    然后出现相关的ui跟新手教学指引。

    刘一守并没有跟一般玩家一样去急着体验游戏。

    而是细细的观察了一下了。

    然后他的心情就稍微好受了一点。

    帧数什么的非常稳定,他办公室里这台电脑配置还算不错。

    但4k特效画面全开的情况下,建模的确十分的精细,甚至包括光影什么的也非常不错。

    只是帧数也十分的喜人。

    以他电脑的配置,这种画质差不多只有120帧左右,甚至连显示器的最大刷新率都没达到。

    而绝大多数玩家的电脑,别说他现在用的这台电脑性能的一半了。

    可能连三分之一都没有。

    所以魔兽争霸的最高画质,尽管还是挺不错的。

    但大多数玩家肯定是体验不到的。

    而将分辨率降低到1080p,画面水准调节到中等的情况下,老ec引擎的缺点就体现出来了。

    相比于同级别配置需求的情况下,魔兽争霸的画面表现,明显有不小的差距。

    只不过在rts的玩法模式下,并不是特别令人在意。

    同样画面对于rts类的游戏来说,一样也不是最重要的点。

    可不管怎么说。

    至少在这一块,"兽人与人类"先赢一局。

    “台词配音的话,倒是半斤八两,不过"兽人与人类"这边,我们邀请的是原班人马进行的配音,而且这一次还进化到了全局,情怀加持下再赢一局。”刘一守操纵着游戏里面名为萨尔的大酋长,同时心里面默默点评。

    “游戏里兵种战斗时的反馈感,这一块"兽人与人类"完全不差,不过算不上赢平手吧,3:1目前还是赢麻了的阶段。”刘一守默默安慰着自己。

    “单人战役的流程安排,感觉还算不错,但也没什么特殊的地方,依旧还是类似于教学关卡的模式。”刘一守感觉到有些困惑。

    尽管魔兽争霸在细节上的表现,已经远远超出他之前的预期了。

    可光是这种水平的话,大概也就比"兽人与人类"强一点点罢了。

    一般来说,一款游戏往往会将开头设计的比较精彩。

    毕竟有退款这么一说,只要开头足够的吸引玩家。

    那么就能让玩家有不断的动力体验下去。

    甚至有时候玩家,还会欺骗自己说,这只是过渡,只是过渡。

    后面会好玩的,后面会越来越好玩的。

    结果最后发现,特么的原来都是一个样,但前面的那两三个小时就是体验最好的时候了!

    可这个时候玩家已经不能够退款了。

    而在刘一守看来,启明星游戏其实一直以来的两款游戏,同样也是如此。

    只狼前期的怪物,基本上都有逃课的方法。

    但等到玩家打蝴蝶夫人,还有弦一郎这种需要基本功才能过的boss时候,却早已经过了退款时间了。

    同样的还有底特律化身为人,尽管马库斯跟卡菈线稍显憋屈。

    但前期的康纳线却真的帅到爆炸。

    甚至很多玩家都是被康纳这个角色吸引入坑的。

    而网上有关于康纳的梗也是最多的。

    例如什么,冷酷无情康娜酱之类的。

    可眼下的魔兽争霸,这兽人序章的内容,却并没有给刘一守那种极为强烈的刺激感。

    就是中规中矩的单人战役关卡。

    目前他玩到的故事就是说。

    兽族的领袖萨尔从噩梦中醒来。

    在梦中一个神秘的乌鸦告诉萨尔灾难即将降临
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