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一守显然就不是有这样魄力的设计师。
甚至他决定让"兽人与人类"进一步扩张种族,还有领袖的设定。
全是启明星游戏给他的底气。
可却殊不知,从他这样开始缝的时候。
两款游戏,已经开始走在两条不同的道路上了。
“"兽人与人类"的玩法,兵种方面其实平衡做得已经不错了,可毕竟是一款多年的老游戏,它的战术跟玩法基本上已经被摸透了。”
“这种情况下,想要再在这个基础盘上做加法,甚至比从头再来要更困难。”青沼真司点了点头。
很简单的一个概念。
对于所有玩家来说,魔兽争霸是一个全新的游戏。
玩家们关注,且到时候游戏上线,进行游玩时。
他们的想法是什么?
看看英雄的设计到底是怎样的?
看看这款全新的rts到底好不好玩。
一开始对于游戏充满了陌生的他们,接受度会更高。
哪怕没有玩明白游戏的种族,又或者是英雄。
大多数人都暂时不会去怪罪游戏,而是将问题归咎到自己的身上。
毕竟大家都是同一水平的起跑线。
同时他们还会去跟其它rts类游戏对比。
对比的对象,将会是同期又或者是以往的rts。
可关键在于,魔兽争霸本身的质量陈旭就不谈了。
尽管是使用了老ec引擎,可毕竟它是一款新游戏,而且ui还有各种智能设定。
更是随着时代的进步而进步。
魔兽争霸所带给玩家的感觉,将会是全方位的碾压。
可"兽人与人类"就不同了。
情怀已经成为他的标签了。
老玩家是他感觉自己销量会成功的底气。
但有时候这些老玩家,又会成为障碍。
首先就是平衡度的问题。
魔兽争霸的平衡有问题么?
绝对是有的!这是任何游戏都没法避免的。
玩家对于游戏的理解,还有英雄的理解,这都会成为平衡问题。
例如前世更新了一个1.27a的版本,大家觉得这个版本还有点小问题。
可已经相对平衡了。
但将这个平衡补丁的内容,放到平行世界来,则有可能因为大家对游戏的玩法跟理解不同。
反而让这个前世可能比较平衡的版本,变得非常不平衡。
这种情况下,作为玩家不可能去跟玩家杠,表示你们觉得不平衡,只是因为没能够理解游戏内容,这一套打法看起来很bug,但还是有反制方法的。
作为游戏官方的他们,显然不可能这样去教玩家怎么玩游戏。
如果是类似于只狼一样,难度本身就是游戏核心体验的内容。
作为游戏官方他们面对玩家,不可能让步退缩。
可对于魔兽争霸,这种一代版本一代真神,后续会不断改动相关数值的游戏来说,则就完全没必要跟玩家杠了。
而在开发魔兽争霸这款游戏前,玻璃渣就已经进行过暗黑1跟sc,以及前两部魔兽争霸的开发了。
他们很清楚,rpg跟rts的特色点,又该怎么去平衡进游戏里。
哪怕前世后来诞生出了moba类游戏,可相当多英雄的技能,仔细去看的话还是深受魔兽争霸中一些技能的影响。
从游戏框架来说,魔兽争霸是落后的。
可在设计理念上来说,它一直属于顶尖的梯队。
“所以如果他们保留原有玩法,并在上面做加法的话,那样就可乐了。”陈旭笑了笑说道。
不比当初刚入职的时候一窍不通。
待在启明星游戏的这段时间里
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