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心灵终结国战竞技

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第215章 抓迷藏式的惩罚(1/2)
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    拆掉所有稣俄的建筑后,任务完成,游戏结束。

    这一切过得太快,伏特斯基很是吃惊,也明白为何李磊要用二号指挥官了。

    不过这也让他心服口服,俩人的组合拿了第一,伏特斯基原本是四十多名,现在又捡了个便宜第二。

    【这些在诺曼底的法国抵抗军部队选择坚守领土,为盟军在英吉利海峡的反击争取到了时间。】

    “好了,终于可以看看这个惩罚,.A.d.狂乱到底是什么情况了。”李磊关麦,揉了揉眼。

    前世,在李磊玩过的o3游戏里,有挑战模式。

    挑战模式可以双人合作,也可以一个人,所挑战的内容,根据每个子阵营的特点而设计的,有特殊机制。

    比如挑战“自由”,敌人是几个结盟的米国AI,它们会疯狂朝玩家空降伞兵。挑战“坦克大战”,敌人是稣俄,它们会不停派出超级天启坦克来进攻玩家。

    而这个.A.d.狂乱,是焚风子阵营,狂鲨先锋对应的挑战任务。

    所以,李磊想看看,蓝星上的这个同名惩罚到底是什么样的。

    【本关卡惩罚为.A.d.狂乱,详细说明如下。】

    【选手的未完成的进度量,乘以1万,为该国最终所承载的.A.d.坦克数量。】

    【在未来的十天以内,每天都有该数量十分之一的.A.d.坦克传送至该国。它们在晚上随机伪装成大致相似尺寸的其他物体,并具有所伪装对象完整的功能,可以被消灭。】

    【白天它们会恢复为.A.d.坦克状态,有无敌护盾,此时它们会攻击受罚国的军用建筑。】

    【在军用建筑被拆除殆尽后,它们的攻击目标变为军用载具,然后是士兵。】

    【各受罚国需承载的.A.d.坦克数量如下。】

    【倭国选手任务最终完成度:89%,承载的.A.d.坦克数量为1100,每天110辆.A.d.坦克。】

    【立宛陶选手任务最终完成度:22%,产生的.A.d.坦克数量为7800,每天780辆.A.d.坦克。】

    【...】

    【注意,晚上.A.d.坦克伪装的对象,可参考与其体积大致相似的其他任何物体,且无法伪装任何生命体,受罚国可以此作为甄别依据。】

    【为防止.A.d.坦克刚传送至蓝星时就被消灭,它们的初始形态为长度比100:1的等比例模型,有无敌护盾,且移动速度较快,一个小时后开始伪装。】

    这个惩罚方式出乎所有人意料,尤其是那些失败的国家。

    在合作关卡“没落之地”进行地时候,按照游戏里的设定,他们心急火燎地准备了很多种预案,其中最被认可的方案就是把它们拖延住,然后直接一波轰了。

    但现在,竟然是个“躲猫猫”的模式?

    蓝星上各国时间差不一样,一些进入傍晚的受罚国,超时空传送矩阵内出现了一堆整齐排列的“.A.d.坦克模型”。

    它们实在是太小了,像一个个玩具车,更像是欢快的“坦克幼崽”,发了疯地朝着四面八方跑去,守军很难发现。

    即便是动用了各种手段,监测它们的去向,但最后只追踪到了极少的,大部分都逃得无影无踪了。

    它们混入城市的大街小巷,还有乡村的田间地头,一个小时后,伪装成各种体积相似的物品。

    接下来就是这些受罚国的“找猫”模式,与.A.d.坦克会尺寸大小相当的物体,自然就是各种车辆了。

    所以,本着“宁错勿放”的原则,大量路边的车辆,只要里面没有人,立马被摧毁。

    这可不是FpS射击游戏里的捉迷藏模式,打一枪就知道是不是,只有被破坏得快成渣渣了,才可以确定这是不是.A.
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