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游戏制作:一声协议三,全网泪崩

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第401章 神技!(2/4)
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,我可以见一见真正的牢大布雷肯了吗?”

    尼尔非常聪明的转移了话题。

    没有让拉辛很尴尬。

    “首先,去换一下你的衣服,你的房间是194号。”拉辛挎着个笑脸,写满了不高兴。

    “我穿的有什么问题?”

    “你需要合适衣服,才能做布雷肯要求的工作,换好衣服叫我。”

    “靠,这个布雷肯是真难见啊。”尼尔转身回到房间换了一套衣服,换衣服的时候他忽然发现了一个有趣的点。

    虽然他身处虚拟世界,但是身上具备一个类似异次元口袋的东西,包括武器药品衣服这些装备都能从眼前的UI界面中调出来。

    并不会占用他手上的空间。

    这点和pc游戏很像,pc中有个专业名词叫仓库。

    虚拟游戏和pc游戏的区别就在于真实感。

    《消逝的光芒》这样设计相当于牺牲了一部分的真实感,换来了玩家的虚拟仓库。

    不像《最后生还者》那样,身上的家伙事儿都得挂身上,没有次元口袋,需要载具驮着自己的家产。

    尼尔并不明白灵境会这样做,因为他现在仓库中只有一根在13楼捡到的钢管,没有经历满仓库都是各式各样武器的后期。

    如果按照最后生还者啥都带在身上的设定,结局时玩家估计得开十几辆大卡车来储备自己的各式各样的花式武器和其他林林总总的装备。

    “31,如果你想获得自己的一席之地,我们得弄清楚你是否有那个本事,所以快点滚去健身房。”

    尼尔刚换好衣服,拉辛的通讯传来。

    他告诉尼尔健身房在顶楼。

    让尼尔顺着楼梯自己找过来。

    尼尔费了老大劲才找到进入顶楼的入口。

    还是在系统看不下去,告诉了他一个神技【幸存者感知】,利用意念发动幸存者感知,才找到了任务坐标的方向。

    顺着坐标,他轻松来到顶楼。

    此刻的尼尔并不知道幸存者感知的其他能力,但对于这个能力的依赖已经产生了。

    游戏的地图设计带有一点迷宫性质,需要玩家自己去寻找方向,有时候还会碰到死胡同,一些路标很不明显,这时候生存者感知提供的坐标显得尤为重要。

    可以减少绕路的时间,以最快的速度找到任务坐标。

    这时,尼尔才反应过来。

    自己...似乎还在沉浸式感受新手教程呢。

    尼玛...

    反应过来的尼尔有句F**K不吐不快,灵境这手剧情式新手教程玩的很好啊。

    费了老大劲,尼尔总算在塔吊顶端发现了拉辛的身影。

    凭借着自己强大的臂力"翻墙走壁"、"跋山涉水"总算来到拉辛身边。

    站在塔吊顶端望着下方,尼尔忽然一阵腿软。

    真tm高啊!

    “欢迎来到我们的健身房,先说重要的:你得学会如何奔跑。”

    拉辛扫了眼气喘吁吁的尼尔。

    尼尔非常不服气,“你啥意思啊,我难道连奔跑都不会吗?”

    拉辛并没有回答他的话,而是冲着下方努努嘴,“先照我说的做,oK?现在,跳到最下面。”

    尼尔探头向下看去,下意识后退一步,“你疯了吧!这个目测距离至少十五米,我tm跳下去会死的!”

    拉辛则是意味深长的看了他一眼,“别那么胆小。”

    “你不会是认真的吧,哥们?”

    尼尔抓头,有些懵了。

    这是闹哪样啊。

    拉辛咩有理会尼尔质疑,一步步走到平台边缘,“看着。”

    说罢,向下纵身一跃。

    “哇哦...oooo!”

    拉辛的声音在通道
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