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游戏制作:一声协议三,全网泪崩

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第138章 没关系,一分钟也很厉害了!(8K)(5/8)
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    “我滴乖乖,爷就是战神!”

    “不枉我死了198次,总算见到了这一幕令人心颤的大场面!”

    “妈妈,我会打飞机了!”

    “来呀!来呀!!!”

    “灵境,你t真牛逼啊,这种场面也能做出来?”

    ......

    不怪玩家们玩的嗨。

    实在是这种这场面在以往的游戏中根本没有出现过!

    宏大,磅礴,震撼!

    配合独一无二的视角,直接将FpS射击游戏的魅力发挥到了极致!

    伴随着的。

    还有一些奇怪的现象:

    玩家玩了《战地》之后,再去玩传统FpS射击游戏,突然兴奋不起来了。

    即使努力找回自己以前玩游戏的感觉。

    但总是达不到玩《战地》时的兴奋阈值。

    哪怕是高潮阶段。

    也只是兴奋了一分钟。

    虽然玩家很想安慰自己——

    没关系,一分钟也很厉害了。

    可是一想到自己花了那么长时间铺垫。

    做了那么多的前戏。

    最终,开始爽的时候。

    只有他妈的一分钟!

    一分钟啊!

    羞辱人都不带这样的!

    玩家瞬间绷不住了!

    果断将这些垃圾游戏卸载。

    并且在脑海中将这些作品打上过时的印记。

    一般情况下以后几乎是不会再体验了。

    反馈太差!

    有句话怎么说来着...

    我本可忍受黑暗,如果我不曾见过阳光。

    可是你却让我见到了光。

    从此,我的世界再也容不下其他传统FpS传统游戏。

    当然。

    这么说可能有一点夸张。

    但体验过《战地》这种类型的FpS射击游戏,许多人对传统射击游戏,特别是同类型已经没有继续玩下去的动力了。

    这时!

    一些敏锐的厂家开始意识到不对劲。

    因为他们的游戏活跃度降低了!

    这可不是小事!

    联想到陆离在直播时的豪言壮语。

    一些人心里开始打鼓。

    他不会是真的说到做到吧?

    最先察觉的是鹅厂,他们旗下游戏最多,FpS射击游戏更是顶梁柱。

    可自从《战地》战地问世后。

    他们敏锐的察觉到《穿梭火线》的日活量显着降低了。

    如果只是《战地》发售那会降低倒还好说,但目前游戏已经发售近一天时间。

    《穿梭火线》日活还在日益降低,丝毫没有出现拐点的迹象。

    鹅厂游戏部门总负责人蒋劲书立刻意识到不对劲,急忙召开紧急会议。

    “......研究一下《战地》是如何将我们的用户抢走的,同时将琳琅上天的负责人黄震东召到总部。”

    会议结束前,蒋劲书冲着游戏部副经理程琳吩咐一句。

    “收到。”

    程琳是黄震东的顶头上司。

    而琳琅上天仅仅是鹅厂游戏部门一个很小的分支。

    龙国独立游戏圈的圈子的蛋糕,鹅厂吃不下,但也没有完全不要。

    琳琅上天凭借着丰厚的资源,确实做得有模有样。

    但显然,这一次大比,并没有令总部满意。

    砸了这么多资源,不仅没有出圈,甚至还被《战地》偷了老家。

    需要好好敲打一下了。

    彼时的黄震东还在规划如何利用鹅厂广阔的游戏资源为《飞剑问道》增加销量。

    收到顶头上司程琳的消息,黄震东这才开始正式视《战地》,正视灵境这个不起眼的
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