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克苏鲁侵蚀:异世界拯救计划

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第199章 蠢蠢欲动的玩家们(1/2)
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    人是一种具有独特联想思维的生物,这种能力促使着人们思考、进化,促进人们将旧事物的认知扩展到新事物的学习上,由此及彼、由表及里、举一反三、温故而知新。

    这种联想能力是人类的老本能。当人类还在茹毛饮血的时代,看到鸡能吃,就会认识到鸭也能吃,看到稷能种,就会联想到黍也能种……人们的认知,就是这样一点点扩大化、复杂化、准确化……

    后来,人类接触到的事物越来越多,为了方便理解,就出现了‘标签化"。

    强化某一事物某一个特点,以偏概全,仿若其他特性都不再重要,在这种简略化、概念化之后,事物就失去了自己的‘特性",只剩下了‘共性"。

    比如一个哈密瓜和一个西瓜,吃过的人都知道它们是多么的不同,但在标签化之后,它们都成为了‘甜"的‘瓜"。

    如果只认标签,刻意忽略两者的不同,以偏概全,就会发生把哈密瓜叫做西瓜这种贻笑大方的事情。

    说来奇怪,如果用上述两个瓜比较,大概所有的人都能看出不同。

    可是实际上,这种滥用标签化与联想力,胡乱等同的事情却时有发生。

    比如看见银发就想到萨菲罗斯,看到红色瓶盖就想到某国国旗,看到短袖就想到私生子,看到“清风不识字,何必来翻书。”就想到反清复明……

    将两个毫不相干却有某种似是而非的共性的事物牵强地联系在一起,刻意忽略它们之间的不同,在反复的强化和洗脑之下,人们就会觉得这两种无关事物越发相像。

    古有赵高指鹿为马、秦桧‘莫须有"……太阳底下,本就没有什么新鲜事。

    ——而这种做法,也正是欧泽利亚大陆神战之中,神明强行扩张自身权柄的方式。

    然而世界上万事万物总是联系在一起的,一只小小的蝴蝶扇动翅膀,就能引起千百公里海面上的飓风天灾。

    如果给人们一个既定的‘答案",让他们去做证明题,那么总有人能将‘解"与‘结论"之间的空隙填满,无论他们的答案和逻辑是否正确。

    一开始,莫驭和莉亚向玩家们发放的各种任务,其实只是想到哪,发到哪——需要情报就打探一下,需要线索就挖掘一下,需要弄点东西装备就让玩家们去搞一下……

    但在玩家们的‘抽丝剥茧"做证明题后,这些细碎的任务,都变成了巨大的‘世界任务"中的一环。

    窥屏的莫驭,忍不住感叹玩家创造力和联想能力的强大。

    “虽然我完全没有这种意思,但玩家们这么一升华,这个布局一下子就高端大气上档次了起来。别说玩家们会觉得制作组厉害,就连我自己都觉得我好牛逼。”

    一个人再怎么聪颖,走一步看百步,可也比不上万千个人汇集在一起的智慧。

    这就是群体的力量。

    玩家们自发地贡献创意,一个负责任的策划自然要从中筛选一番,去其糟粕留其精华,将最完美的游戏内容呈现出来。

    更多的新任务接二连三地被玩家‘触发",‘猜中"了制作组意图的玩家们一个个意气风发,丝毫不知道自己免费当了一次策划。

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    “英雄剑这个职业,居然要有两万点军功才能转职!”Id是‘扶摇直上九万里"的玩家妹子对一旁的朋友吐槽道:“而且必须先学锻造师和初级剑士,不过初级剑士这玩意开局就发,应该没有人没学过吧?

    整整两万点军功!我打铁打了好几天!后来受不了去转了泥瓦匠,还是糊墙来钱……啊,不,来军功快啊!

    但是值!好值!这个新职业是真的香!”

    “有多香?”她的朋友,Id是‘盲星"的占卜师玩家感兴趣地问:“比占卜师好玩吗?”

    “不一样的不一样的。”扶摇
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