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挥出劈空掌击。
只不过以他目前的元炁强度,劈空掌击也就是只能拍死只鸡,根本达不到对敌的要求。
反倒是大佛果实,在他手臂正经被打通后,产生了新的能力——冲击波。
这是一种将自身体力,压缩为空气炮的攻击手段,威力甚至超过变身状态下的物理攻击。
前摇短,威力强,范围广。
这个攻击技能十分不错,但也并非没有缺点。
首先就是力量分布太散,而且力量衰减太快,以他目前能发出的冲击波,贴脸爆发大概能将一块磨盘打成细沙,可要是把磨盘放在三尺外,那最多炸个四,再远点...再远点可能就不能算作强力攻击了。
然后就是体力消耗的问题,新技能冲击波,是体力消耗大户,以他目前的体力,连续推两个波,就会因为脱力,而退出果实状态。
毫无疑问,体力是发动果实能力的基础,只能释放两次,并且爆发范围极窄的技能,实在不能算是优秀的主战技能。
所以如何改良技能,就成了从沈家村离开后周商的主要功课。
而想要改良一件事,你首先得足够了解。
衡量计算果实各个状态下的体力消耗,就是开发果实能力最重要的基础!
通过几次的战斗,周商对果实能力在各种情况下对自身体力的消耗,做了些记录与总结。
首先是形态变化的消耗,果实能力只要一经发动,便会产生体力消耗。
周商的果实能力发动,便会化身金刚身躯,这种状态下的他,会有不小的力量增幅,增幅数额大概是自然状态下力量极限的数倍。
这部分力量可以让周商的拳脚都爆发出绝强的攻击,但攻击同样也要消耗体力。
数倍的力量增幅意味着数倍的体力消耗,变身状态下随手挥出的一拳,就相当于周商自然状态下朝着沙袋全力攻击数次。
但以果实能力本身的表现而言,这样的代价并非不可接受。
真正的消耗体力大户,是其他几个方面。
首先说防御,果实能力赋予的金刚身躯就像是佛相的塑身,外来的攻击在伤害到周商前,会先经过金刚身躯的算法抵消。
经过几次战斗,周商发现这个数值不是固定的,如果算法粗糙一点,可以简单将金刚身躯总结为两个特性。
【特性一:本体自然状态下的普通攻击强度金刚身躯予以免疫,超出免疫部分的攻击以体力消耗进行减免,用体力减免的溢出伤害,有边际成本递增效应。】
【特性二:金刚身躯虽然具有人形但不存在要害弱点,那些正常人身上能够称之为要害的地方,哪怕被击中,也不会产生弱点暴击,加剧体力消耗。】
果实能力赋予金刚身躯的算法,是依照绝对力量进行抵消。
附斤力道的飞针和附斤力道的拳头,金身抵消伤害所产生的体力损耗相当。
具体到战斗表现就是,单次的重击伤害对金身威胁较大,多段连击对金身的威胁较小。
举个例子,鬼头刀巨汉同云山寨其他几名当家的攻击,都超出了金身固免范围,超出部分会以体力损耗的形式抵消。
但真正计算起来,去掉固免部分,云山寨几名头目的合力攻击,也不如鬼头刀巨汉一人的关节技,对周商消耗的体力大。
这倒并不是说鬼头刀巨汉的攻击强度比云山寨几名头目合击还高,而是基于果实能力的算法。
假定周商普通攻击的强度是100,那么在化身金刚后,金刚身躯便有了100固伤免疫的效果。
云山寨几个小头目的攻击强度大多在110上下,而鬼头刀巨汉的攻击强度有160。
防御时的体力消耗,只作用在超出固伤减免的部分,且是超出部分越多,体力消耗越大。
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