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当我写了个BUG却变成核心玩法

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第439章 开场与操作(2/3)
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置来说,目前市面上主流的游戏设计就有两种截然不同的按键设计,一种是以xy作为轻重攻击按键,而另一种则是将右肩键rb、右扳机键rt作为轻重攻击按键。

    这两种设计各有优劣,用xy作为轻重攻击按键可以将rb和rt键解放出来用于特殊功能按键,并形成组合键兼容更多内容;而使用rb和rt键作为轻重攻击,则是用于游戏战斗系统不那么复杂的情况,玩家可以更容易地在跑动中使用攻击。

    而《谎言之血》的默认操作方式则略显奇葩,它使用x键作为轻攻击键,却用rb作为重攻击键,y键反而变成了使用道具键。

    至于rt键,则是在宣传视频中曾经出现的变形斩。

    刚开始诸葛君对这种键位设计感到颇为困惑,不过他很快意识到了原因:

    游戏中并不存在一个特定的『跳跃』按键,但角色仍旧可以跳跃。具体的实现方式是,当角色在奔跑过程中使用重攻击,那么重攻击的模组就会变为跳斩,而这个跳斩就可以取代跳跃的功能,因为它确实可以让玩家向上、向前跳跃可观的距离。

    而考虑到游戏中的奔跑按钮是长按a键,那么a+rb的组合键当然比a+y的组合键要更人性化一些。

    诸葛君又尝试了一下其他的操作,很快将这些按键与游戏内的功能一一对应。

    十字键可以视为快速切换按键,其中十字键上切换『仪式』,也就是许多游戏中的法术;十字键左切换人偶义肢;十字键右切换武器;十字键下切换可用道具。

    如果点按十字键,就是按照装备的内容进行循环。

    长按并不是回到最初的道具,而是弹出一个快捷选单,移动右摇杆即可快速选定自己想要的道具,松开后自动装备或使用。

    至于左肩键lb和左扳机键lt,它们仅剩的功能自然也就一目了然了,分别是『防御』和『人偶义肢』。

    其中代表着『人偶义肢』的rt键也是有说法的,如果短按就是直接使用当前的人偶义肢能力,但如果长按的话,同样会弹出三种不同的用法,可以跟『轻攻击x』、『重攻击rb』和『变形斩rt』组成三种不同的组合键。

    当前角色只有一条人偶义肢,它的能力也如演示视频中一样,是与火焰有关的能力。

    短按lt键,是为武器附魔火焰。

    lt+轻攻击x,是一串连续的附火攻击,在玩家的轻攻击连段中穿插火焰义肢的动作。

    lt+重攻击y,则是在地上埋设火焰陷阱,属于是一种特殊功用。

    lt+变形斩rt需要同时长按,此时角色会全力使用人偶义肢的能力对前方扇形范围喷火。

    也就是说,短按与三个组合键,可以视为四种不同的义肢使用方法,分别是『附魔』、『武器额外连段派生』、『特殊功能』、『破绽较大的极限输出手段』。

    当然,诸葛君觉得未来自己肯定会获得更多不同的义肢,不排除其中有一些是纯功能性的义肢,或许这四种键位还可能对应着一些全新的功能。

    熟悉了操作之后,诸葛君想要尝试着改一下键位,比如将重攻击的rb和使用道具的y键互换一下,又或者将rb改为轻攻击、rt改为重攻击、x键改为变形斩。

    但尝试了一下之后又觉得似乎还是原本的键位更加顺手一些,于是最终放弃了改动。

    突然,诸葛君似乎想到了什么。

    “对啊,我这手柄的背键具体是干什么用的还不知道呢!”

    他赶忙扳动右边的扳机背键,只见游戏中的角色用出了一招干脆利落的变形斩。

    “……就这?

    “算了,我在期待什么……”

    诸葛君不由得有些泄气,因为很显然目前左右的两个扳机背键仅仅是映射了左右扳机键,也就是
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