返回

当我写了个BUG却变成核心玩法

首页
关灯
护眼
字体:
第425章 部位破坏(1/2)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

    “好那么《谎言之血》这款游戏就差不多敲定了接下来就是完善具体的设计了。”

    莉莉丝说着目光在三人的脸上依次扫过。

    这次《谎言之血》的制作人该选谁呢??

    按理说眼前的三个人都有黑...

    第425章部位破坏

    “好那么《谎言之血》这款游戏就差不多敲定了接下来就是完善具体的设计了。“

    莉莉丝说着目光在三人的脸上依次扫过。这次《谎言之血》的制作人该选谁呢??

    按理说眼前的三个人都有黑暗游戏开发的经验都是公司内部出色的人才。但是每个人的特点也不尽相同。

    首先是杰克。杰克是公司里最资深的游戏设计师之一在暗黑题材游戏方面有着丰富的经验。他擅长设计具有挑战性的关卡和boss战能够给玩家带来强烈的代入感和成就感。但是杰克有时会过于追求难度忽略了游戏的整体体验。

    其次是艾米丽。艾米丽是公司里最出色的美术设计师她擅长营造阴郁、诡异的游戏氛围能够通过精美的场景和角色设计吸引玩家的眼球。但是她有时会过于注重视觉效果忽略了游戏性本身。

    最后是詹姆斯。詹姆斯是公司里最出色的程序员之一他擅长优化游戏的性能和稳定性能够确保游戏在各种硬件上都能流畅运行。但是他有时会过于注重技术细节忽略了游戏的整体设计。

    三人各有所长但也各有所短。莉莉丝仔细权衡了一番最终做出了决定。

    “好我决定由杰克来担任这次《谎言之血》的制作人。“

    杰克有些惊讶但随即露出了自信的笑容。

    “很好那就让我来为大家详细介绍一下这款游戏的设计吧。“

    杰克站起身来在白板上开始绘制起游戏的地图和关卡设计。

    “这款游戏的背景设定在一个充满黑暗和谎言的世界中。玩家将扮演一名勇敢的探险者深入一座神秘的古堡寻找失踪的考古学家。“

    杰克在白板上勾勒出一座阴森的古堡,,周围环绕着黑暗的森林。

    “在这座古堡中,,玩家将面临各种危险和挑战。有些敌人会隐藏在阴影中等待着玩家的靠近。有些陷阱会在玩家踩到开关时突然出现。还有一些boss怪物拥有强大的攻击能力和独特的技能。“

    杰克在白板上添加了一些敌人和陷阱的示意图引起了在场人员的注意。

    “为了应对这些挑战玩家需要小心谨慎地探索古堡收集各种武器和道具。同时他们还需要学会利用环境和敌人的弱点才能最终战胜boss找到失踪的考古学家。“

    杰克在白板上画出了一些武器和道具的图标以及一些战斗场景。

    “当然这款游戏的核心玩法就是"部位破坏"。玩

    好的让我继续续写这个故事:

    “当然这款游戏的核心玩法就是"部位破坏"。玩家可以针对敌人的不同部位进行攻击,,造成不同程度的伤害。比如击中敌人的头部可以造成致命一击;击中四肢可以降低敌人的移动速度和攻击力。“

    杰克在白板上画出了一些敌人的示意图并标注出各个部位的弱点。

    “除此之外我们还计划加入一些独特的游戏机制。比如玩家可以利用环境中的陷阱和机关来对敌人造成伤害。又或者玩家可以通过破坏敌人的武器或装备迫使他们切换到更弱的攻击手段。“

    杰克继续在白板上添加更多的细节引起了在场人员的兴趣。

    “总的来说我们希望通过"部位破坏"这一核心玩法为玩家带来一种全新的战斗体验。在探索古堡的过程中他们需要仔细观察敌人的行为模式寻找破坏他们弱点的最佳时机。只有这样才能最终战胜boss找到失踪的考古学家。“

    杰克停下笔望向在场的三人。

   
本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一章 目录 下一页