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早在写《方舟》策划的时候,方杰就已经确定了其“买命”的收费模式。
这也是为什么游戏生存难度越大,他就越开心的原因,因为赚的就越多嘛。
本来这种难度的游戏,一般情况下是不可能有人玩的,但当这事儿被上升到事关“现代人类尊严”、“人类未来科技发展贡献”的高度后,性质就不一样了。
《方舟》的定位,本来就不是娱乐游戏,而是社会游戏,是未来现实虚拟世界的雏形,一开始大多数人不理解很正常,没多少人玩也可以接受。
而且《方舟》游戏也本来只是方舟计划的版块之一,它只是这个计划的平台,现实中配套的技术、生态、产业布局,也得跟上,职业认证体系便是生态之一,此外还有很多事情要做,任重而道远。
方杰知道这不是一日之功,因此对其预期其实很低,心态也很正。
不过收费还是要尽早收费的,因为要花钱的地方太多,他一个人的资金根本就是杯水车薪,一开始搞这个项目就是为了集资,现在只是时机正好合适,可以开始搞了而已。
《方舟》的内测,是不限人数的,这也使得内测前全球申请内测的玩家数量,爆炸性地达到了320多万人!
其实这跟公测已经没什么区别了。
不过300多万人并不算多,毕竟全球所有玩家加在一起的基数本来就大,前期又做足了噱头,跟当下正火的《魔兽世界》比,大家也才半斤八两呢。
目前,国际idb也在几毛钱,实在太便宜了,平常路上看到这么点钱,都未必肯去弯腰捡起来,所以是根本不在乎。
但玩家们不在乎,方杰可是很在乎的。
算个帐就知道,100万玩家如果都这么作的话,哪怕每天只作死一次,方舟一个月带来的收入就是300万美元,可以添置上百组服务器了。
有了这上百组服务器,又可以让更多的玩家进来作,然后剩下就是滚雪球,最终牛奶面包什么都有了。
至于技能等级刷太快会破坏游戏平衡性……不存在的。
人类社会不是一个人能够形成的,某个方面的技能再牛逼,顶多成为某个领域里的专家,比如贝爷,但绝不可能对整个人类社会造成什么重大影响,这需要互通有无,需要社会化系统性分工。
何况,徒手改造技能就算满级了又如何?
估计过不了多久,人类文明进步了,人家随便制造点生产工具,其生产效率、产品质量,就远高于徒手改造。
又何况,游戏里的技能等级是没有上限的,只要玩家肯,可以一直不断地升级下去,所以这不是平衡性问题,而是个性价比问题。
只要玩家觉得耗费复活机会,获得一定熟练度的技能是值得的,那么这个事情就会一直进行下去,当人类文明发展到一定程度,「徒手改造」技能失去了存在的价值,玩家们会自动选择其他技能。
而“其他技能”也同样如此,比如在人类文明某一段时期大家可能都把「骑术」技能练的很好,为的是方便骑马打仗征战四方,但内燃机出来,大家能开上汽车了,哪怕你有顶尖「骑术」,恐怕也只能在奥运会里表演,而绝不可能成为成吉思汗。
当然话又说来,方舟世界初期,「徒手改造」技能还是很重要的,甚至可以说是最实用的技能,熟练度等级当然是越高越好,这个没毛病。
斯雷因就是呆在原地,耗费了一百多次复活机会,硬生生地把「徒手改造」练到了50级,基本上已经可以做到只要捡起两块石头对砸一两下,就能成功改造出一柄石刃出来,生存能力得到了很大的提高。
但是接下来的一个重要的基础技能「钻木取火」,他却犹豫了。
因为他现在已经意识到自己居然不知不觉就花掉了11欧。
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