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重生网游大时代

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第356章 你们是不是有什么误会?(2/5)
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气直接就被扼杀在摇篮之中了。

    但是相关部门被方杰这么倒逼之后,当然是有些不爽的,于是向他提出了一个问题,而这个问题直接关系到了网络游戏生死存亡。

    游戏虚拟道具是否具有价值属性?

    如果,游戏道具,如游戏币游戏装备这些玩意儿是具有现实价值的,那执法部门也就不说什么了,因为具有价值嘛,那就是玩家的财产,那么盗号什么的,至少是犯了偷盗罪,有法可依。

    但如果这些不具有实际价值,而只是游戏里的一段虚拟代码,那么盗号行为就不属于偷盗性质,那这事儿就跟咱们执法部门没有关系。

    前世的时候,这个问题其实就是网络游戏行业里最大的法律漏洞。

    一方面,“网络虚拟财产”正式作为一项民事权利,被写入我国最新《民法总则》中,以法律保护数据网络虚拟财产安全,如q币网游装备账号等都在保护范围内。

    但另一方面,国内游戏运营商及其资本们因自身利益考虑,不承认游戏道具的价值属性,也不承认其归玩家所有,禁止玩家们进行游戏虚拟道具交易。

    既然法律承认了游戏虚拟道具是网络虚拟财产,那它就是有价值的,就是可以自由交换的,可游戏运营商们却在知法犯法,直到方杰重生前,这个问题都没有得到妥善解决,可见资本的力量。

    今世方杰为了帮玩家们找回损失,倒逼执法部门介入,那么就等于变相承认了游戏虚拟道具是有价值的商品。

    那么进一步说,游戏虚拟道具的交易,那也必须允许存在,因为这就成了玩家们的财产交易自由权,游戏公司无权干涉。

    而如果游戏虚拟道具允许交易,那么游戏里的资源就会向那些有钱的玩家们身上集中,进而导致游戏平衡性被破坏,大幅降低游戏寿命。

    可以想像一下,如果《传奇》里的游戏币可以随意交易,那么一个游戏服务器里有一个大r玩家购买大量游戏币,拿这些游戏币招揽玩家打手,砸出一个沙巴克城主来,应该是轻轻松松的事情,这对其他普通玩家们来说就很坑爹。

    如果同一个服务器出现两个或多个大r玩家,那热闹是热闹,可也会催生大量的游戏工作室甚至用外挂打钱的玩家进驻,最终会以更的速度破坏游戏平衡,导致游戏寿命终结。

    所谓牵一发而动全身,原本只是盗号和游戏里的骗子问题,却牵扯到了游戏财产问题,进而关乎到网络游戏的生死存亡。

    不过在方杰看来,反对网络游戏虚拟道具交易,就是违反社会基本发展规律的,玩家们在游戏中付出时间和劳动,获得的游戏虚拟道具完全符合“商品”的定义,应当允许自由交易。

    这事儿放到后世,按照《民法总则》的规定都不违法,而当下,没有相关法律规定,所以更不违法。

    方杰是个理性的人,也是一个有节操的资本,只要他还要点脸儿,还有一点身为骨灰级玩家的信仰,就不可能像前世那些网游运营商一样玩文字游戏睁眼说瞎话,冒天下之大不韪。

    所以一直以来,玩家们之间进行游戏虚拟道具交易,尤其是游戏币游戏帐号交易,他从来没有出面阻止和限制过,甚至51i上面交易量第二大的商品类别就是游戏虚拟道具的交易。

    这也使得沸腾出络游戏也滋生了大量的职业玩家和游戏工作室,游戏寿命有所降低,但同时呢,游戏用户粘度也很高,因为游戏里的道具值钱了嘛,那可不是说弃就能弃的。

    当然,这并不是说方杰听之任之,没有采取相应的对策。

    首先是在游戏策划的时候,就在游戏币回收方面进行了充分考虑和设定,当下《传奇》里面的诸多玩法,跟前世是完全不一样的,游戏币产出高,回收也高,游戏内部经济异常活跃的同时,也把通货膨胀控制在了很小的范围内
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