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(首订1100加更)
游戏外挂这个东西,玩家们的态度是既深恶痛绝,又符合真香定律,骂归骂,该用的还是得用。
对游戏厂商来说,那真的就是要命的玩意儿,游戏工作室跟其比起来,简直就是小巫见大巫。
不过一般来说,游戏工作室和外挂是相辅相成的,因为一个制作游戏外挂的高手,必然也是游戏高手,不仅了解游戏程序架构,还深刻了解游戏玩法,或者说知道玩家们的需求是什么。
所以外挂制作者们,一般都有自己的游戏工作室,除非游戏工作室不挣钱了,才会开始卖外挂,否则闷声发大财不香么?
毕竟用外挂搞臭了游戏,等于就是断掉了自己的财源,饮鸩止渴的事情只有在无利可图的情况下才会操作一波。
当然,这其中也不少情况是有竞争对手在搞事情,具体内幕说起来就复杂了,暂且不提也罢。
在这会儿别说国内,国外也没有这个“外挂”名词概念,更别提后世换了个马甲的“辅助”。
方杰决定提前把“游戏辅助”这个马甲拿出来用一用。
游戏辅助,自然是辅助大家游戏的嘛,毕竟韩国网游一向都是泡菜性质的。
别的不说,只说《天堂i》升道45级之后,一个白天能刷20%经验就不错了,到了50级之后,每天经验条就涨2%,如此枯燥且漫长的练级过程,咱们辅助一下是必须的啊!
要制作游戏辅助,绝没有前世网游小说里说的那么轻松简单,很多前期准备工作要做,了解游戏是一方面,读取解析游戏客户端程序是另一方面,关键还要准备一些必备的工具。
这叫欲善其功必先利其器。
一般来说,主要有三种工具:……
几乎可以说是对外挂不设防的,程序加密什么的还没到那一步,前世在《传奇》封包bug之后,游戏开发商才开始注意这个问题,对客户端程序进行严防死守,但依然没啥鸟用。
而当下的《天堂i》,那就更不用说了。
用矛与盾的哲理开形容的话,世界上就没有刺不破的盾,只要有利可图,矛矛们就会把各种盾刺得千疮百孔,而方杰,应该算得上是当下最锋利的那杆长矛。
只是e来分析游戏数据内存,并对其进行跟踪,制作成一些简单的辅助程序,那就容易多了。
唔,也只是相对容易。
这个过程需要不断地反复地进行各种测试和数据分析,对十六进制内存代码进行判断,然后还得运用一些函数指令,比如use_eve对鼠标和键盘操作进行程序模拟,以及findindo这样的函数调取进程窗口。
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为此方杰还曾考虑是不是要把这个附属产物打包,单独弄一个「按键精灵」出来,不过想了想还是算了,太lo,也不挣钱,没必要搞。
总之外挂说起来容易,做起来难,哪怕仅仅只是回蓝回血这样的小功能,也需要耗费不少时间精力。
不过话又说回来,所谓一回生二回熟,这个过程中其实顺带也把其他的内存最快更新请浏览器输入-M.JHSSD.COM-到进行查看
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十一长假的最后一天当晚,极为简陋的「泡菜辅助1.0」被肝了一周的方杰,终于捣鼓出来并且上线了。
其功能模块就只有一个「战斗保护」,即自动回血、回蓝,可选择不同的药水,血条比例可以自行设定,降低到一定比例可自动使用回城卷轴,达到保护效果。
尽管这仅仅只是一个很小的功能,但意义却是重大的,实际作用也不小。
游戏
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