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《放置》类型的游戏,本质上说,就是用时间换经验、潜能、游戏币、等级等等,快感源自于不断地积累,而互动性和装逼性要差了不少。
但不要紧,这不是还跟51an会员等级是联动的么,有论坛和聊天室的存在,互动性和装逼性就可以得到一定程度的满足,也适合小白玩家和打工族挂机。
说到51an互动社区,与腾讯合并一个多月接近2个月以来,注册人数超过200万,实时在线人数超过60万,已经成为当下国内最大的互动社区。
相应的,有多少人挂在上面,就有多少人挂qq,两者的用户几乎是重叠的。
因为腾讯方面把qq也进行了一次升级,开通了等级系统,并同样与51an社区进行了关联,其qq等级等于51an会员等级,挂qq,在qq上面聊天,也能获得不同数量的会员经验。
这算是现学现卖?
啊这……
腾讯不是一直如此么?没啥大惊小怪的……
本来腾讯管理层方面,还希望把51ka给兼并融进去,但遭到了方杰的拒绝。
开玩笑,51ka这种已经可以下蛋的母鸡,怎么可能给腾讯?
即便是左手倒右手,不同业务范围,该分开就得分开。
51an严格来说并不是真正意义上的网游,因具有很强的交互性,与qq通讯业务性质接近,所以才放到腾讯事业群里,以后可以转为qq空间一类的存在。
但51卡性质就完全不同了,属于b2ud版本的修真游戏,要简单得多,算是阉割版。
就像《eve》手游一样,跟端游相比,阉割了太多玩法,几乎是无脑游戏,就是为了留住小白玩家,可即便如此,还是有不少小白玩家被劝退……
这……
方杰也不知道该说什么好,只能说劝退也是好事,手游《eve》确实不好玩,太没技术含量,游戏里赚钱忒容易,跟捡钱似的,如果不限制玩家交易,像他这样的超级玩家真能把游戏搞崩溃。
总之,纯属浪费时间……
为了吸取这样的教训,方杰特意将《放置修真》进一步阉割,纯粹成了一款挂机游戏。
那些原本难度极高,需要很多条件的游戏任务,直接无脑挂机就行,在放置版的修真世界里,所有游戏币、游戏道具,只要有时间挂机,就能轻易地获得,但禁止交易。
不禁止不行,51an跟d游戏不一样,会员可以无限量注册,也没有ip限制,万一工作室无限开小号挂机刷道具,很快能把一个51an会员号冲到高级,然后再通过倒买倒卖点卡,赚取差价,其游戏破坏性极强不说,还会大幅增加服务器负担和成本。
所以严格来说,《放置修真》和《放置江湖》就是两款养老式的休闲小游戏,可玩性虽有,却完全无法跟端游相提并论。
至少,方杰就没把这两款放置游戏当作是游戏,扔给腾讯仅仅只是为了丰富社区游戏模块,增加用户粘性。
有道是燕雀焉知鸿鹄之志,他理想中的游戏,甚至都不是什么2d、3d游戏,其最终目标,可是要做虚拟现实网游的!