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待到卫中运再次睁开眼的时候,太阳已经高悬在他的头上了。暖洋洋的日光洒在他的身上,温柔的水桶中散发着淡淡的清香,卫中运头靠在桶沿闭着眼,一边感叹着活着真好,一边呲牙咧嘴体会着身上传来的阵阵酸痛。
那是一种很奇妙的痛感,和之前锻炼的肌肉撕裂感不同,酸麻而带着无数细小颗粒的爆炸感,同时全身上下,又有类似弹簧振动所带来的拉伸和压缩的感觉,有节奏地冲击着他的大脑。而除了酸痛外,甚至还有些微的爽快感。
这种难以形容的感觉让卫中运的大脑开始飞速旋转。
“这种感觉我以前绝对没有体验过,如果说之前肌肉锻炼带来的痛觉,还有可能来自我的记忆数据,那么这个拉伸带来的痛觉,就不是来自我的记忆数据了。这个“世界”的正常运行,无时无刻不在产生数据流,其核心系统应该是一个总的“数据库”,录入一切“世界”数据流并整理分类,以及围绕这个“数据库”而根据不同算法搭建的无数“模型”。
而存在于这个“世界”中的一切事物“对象”,都与这个“数据库”通过什么相连接,一切活动产出的数据都将存入“数据库”,而某个活动产生的影响,也会根据算法模型计算后,反馈到作用“对象”。基于这个理论,也就能说明为何没有攻击力、防御力、速度等数值了,因为不需要!
“数据库”只需要录入人物“对象”本身的基础属性值,构建一个人物“链表”,而对这个人物“对象”发起的活动产生的影响,类比“数据库”已有的活动记录,或根据已有的数据模型即时演算,将结果更新记录到“链表”中,反馈到人物“对象”身上。
即使数据的传输和反馈时间可以忽略不记,但这个“世界”的运行得需要多么庞大的服务器来储存“数据”啊!而系统建立的计算模型又有多少,就系统这个计算能力,看我这个“能力”一眼,都算它输了。”
思考中的卫中运渐渐忘记了身上的酸痛,眉头微蹙,抬起手捋了下额前的碎发,他甚至忽略了手臂能发力抬起的原因。
“比如冀先生向我斩出一剑,系统的数据模型会根据我二人的体质进行对比计算,或者引用之前的活动记录,找一个和我差不多的,被冀先生斩过的人。不过以系统的算力,好像直接建模计算比查找引用要快得多。那么加入地形、风力等影响因子,以及冀先生出剑的力量、角度、速度,再加上我所有的行动可能,那么这一剑斩到哪里,什么时刻斩到,被格挡、被闪开亦或是被斩到,斩到又会造成什么影响,数据模型将在一瞬间计算完成,输出一条活动记录,并在两人的人物“链表”上更新记录。”
卫中运长呼出一口气,揉了揉开始咕咕叫的肚子,身上的痛觉意外地减轻了。
“这下总算弄懂一些这个“世界”的运行规则了。一旦系统判断某个活动对我的影响的所有可能性,都是“死亡”这一个返回值,那输出的活动记录一定是我死了。冀先生说的没错,对我来说身法可太重要了!”
还想继续分析的卫中运,却被饥饿感彻底打败了,原来,比肉体上的痛苦更能让人失去思考能力的是,饥饿……
卫中运点着头,享受着那一秒踏入哲学领域的快感。他从木桶里翻身而出,空中转体三周半,抱膝后空翻两圈,双臂斜向上舒展,平稳落地,不过右脚还是向外踏了一步。
只能拿14.7分了……卫中运心里对自己最后的失误有些不满,而对这在现实里做不出来的动作却没有太多欣喜,毕竟这是系统计算得出的结果,自己的体质经过“陈氏极限锻炼法”提升多少,早就变成数据更新到他的人物“链表”中了。
知道所有的努力,都是这种单纯数据的改变,就完全没有游玩的乐趣了啊喂!
又在原地快速转了几圈,将皮肤上的水分甩干,
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