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C了。”
宝娜和卡卡的角色出现在了地图上时,孙宇开始体验跳跃攀爬等基础动作了。
三人向前走了两步就触发了游戏序章的过场动画。
几个倒霉的陆战队员被丧尸扑倒在地,他们领完盒饭后,手里的武器也成了玩家的可拾取物品。
“OK,很标准的教学关卡,我们拿起新手武器……”
宝娜这边解说完还没开几枪呢,孙宇和卡卡就把丧尸全部撂倒了。
“咳咳,卡子姐的游戏天赋还是一如既往的高啊,我们继续往前走。”
“前面就是预告片里出现的银行大楼,我们进去完成任务。”
三人操纵着角色进入了一栋超大的写字楼。
不得不说,这个游戏倒还挺真实的,楼内电梯可以坐,不同的房间内也没有奇怪的空气墙。
只不过……大楼内的陈设少的可怜,也能看出来,仅有的一些素材复用度也很高。
“我们需要上到7层,在那里找到博士。”
“我捡到的这个治疗喷雾是干什么用的啊,我刚才掉了点血,看看能不能补回来。”
当宝娜打开角色的状态栏时,发现除了生命值疲劳值外,还有口渴度和饱食度,以及各种特殊状态。
“水友们……这个游戏不得不说哈,还是有一些上手门槛的。”
“不过硬核游戏嘛,也是未来发展的一个方向。”
三人在爬楼的过程中又碰到了三次拨儿小股的僵尸。
不过这些僵尸也像是大楼里的陈设一样,服用度高不说,摆的也很随意,就像是策划随意丢弃在这的。
至于战斗有没有难度,掉落对后续游戏流程有没有影响,好像都不在游戏设计者的计算之中。
十五分钟后,三人终于在7层他们发现了变异的博士,击败他后获得了载具钥匙。
“这游戏好像没预告片里那么绚啊”
“材质都和预告片里不一样”
“场景大是真大,但给人一种很空的感觉”
“不过枪械系统倒是和最开始宣传的一样,可以改装部件”
“这怪的AI也太感人了,傻不拉几的”
“前面那个载具应该不是刷在这个场景里的吧”
“废话,这就是个试玩版本,我估计那个载具真到上线的时候肯定是氪金卖的”
“真有你的星海”
“感觉这游戏还是要联网玩,单机玩的话节奏太慢了”
此时,宝娜卡卡身旁的孙宇已经有点玩不下去了。
就这!?看来自己还是太高估2010年的星海了,他们目前的游戏设计理念还停留在“堆量”上。
不过想想也正常,在前一世,这个事件点就是各种主机、电脑机能大爆炸的时期。
开发一款新游戏,玩法怎么样先放一边,只要你能用现有的游戏引擎把市面上的主流主机完全榨干!你在商场宣传上就很有卖点!
不过即便如此,星海这个游戏做的也太……概念化了。
孙宇只能找到这么个词儿去形容它,游戏内的大部分玩法都只做了一个框架。
并且这个框架做出来后也没经过任何测试和优化,就被直接丢出来了。
这游戏如果是给普通玩家玩的话……他们最开始可能会被一些时髦元素所震住。
但孙宇的话嘛……他以前吃过巧克力,所以现在这个外形像极了巧克力的屎……确实骗不了他。
“水友们,一会我和卡子姐再排一场3v3就撤了。”
“我看后面排队的玩家也等急了,咱就不玩太长时间哈。”
“这游戏我觉得还是很有潜力的,他现在还有很多功没有开放。”
“比如我们刚刚解锁的那个家园系统吧,我刚才问了一下展
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