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我的游戏专治主播精神内耗

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第43章 Demo测试(2/3)
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果是你们策划配表能改的就先改了,比较麻烦的就明天再说。”

    ……

    下午议室里,夏梦的所有人都在会议室里坐好,桌子上摆着5台笔记本电脑。

    四个美术和一个程序分别扮演着逃亡者和杀人魔进行着局域网游戏。

    之所以策划没有参与这场测试,是因为孙宇也想尽可能地收集普通玩家的初见反应。

    美术和程序虽然也对游戏的基本玩法有一定的了解,但他们毕竟不像策划,已经提前知晓了大部分策略组。

    “似乎只有四个逃亡者可以选择啊,那我选这个金发女郎了。”

    美术组的寇珊珊作为唯一的女性测试者选择了交际花这个职业,这个职业的特性是她如果被逮住后,会向所有逃亡者共享位置。

    如果杀人魔离的够近的话,杀人魔的位置也会暴露。

    “你们都选好职业了是吧,那我这个杀人魔也要出场了,开始游戏。”

    扮演杀人魔的玩家正是主程白举。

    游戏开始后,白举操纵的杀人魔就直接锁定了寇珊珊。

    而寇珊珊显然作为普通的女玩家,第一次上手显然被阴森的背景和突然窜出的敌人吓得不轻,被白举轻而易举地抓住。

    绑到椅子上,守尸。

    这是初期非常明智的操作,孙宇不得不得承认。

    杀人魔在不熟悉地图的情况下相比于逃亡者是更占劣势的,这时候先稳稳地淘汰一个玩家是最保险的玩法。

    只是可惜就可惜在寇珊珊所选的那个角色,被绑起来的时候才是最强的……

    由于白举的位置被暴露了出来,所以扮演理工男的玩家正在疯狂的修机。

    “感觉怎么样?”

    孙宇看到旁边的薇薇安看的专注,便小声问道。

    “下一局我能玩吗?”

    “能啊,不过我建议你玩逃亡者。”

    “因为杀人魔现在用的还是甜蜜之家的临时素材,所以他的技能有会点问题。”

    “但是我比较想玩杀人魔……”

    孙宇瞥了一眼全神贯注的赫本……大姐,你是不是暴露了什么。

    “我觉得白举这个绑人的位置选的不好。”

    “他选的这个位置虽然逃亡者不好救,但他自己离几个电机的位置也更远了。”

    可以啊,薇薇安,刚看了十几分钟就发现了地图设计上的策略点。

    不止是薇薇安,其他不少夏梦工作室的人也跟着讨论了起来。

    就像公园里看人下棋的老头儿一样,总觉得坐在那下的是最菜的,自己上去绝对能大杀四方。

    孙宇心里暗道:

    看来到目前为止整个Demo的设计思路都是正确的,这类鬼抓人的非对称性对抗游戏就是要一看就会,第一步算是做到了。

    后面就是不断调优游戏的手感,美术的统一性,各个职业的平衡性。

    整个的Demo试玩持续了两个小时,到最后几乎所有的人都实机玩过了游戏。

    “说说吧……感觉怎么样?”

    “我先说吧。”美术组的一个眼镜小哥抢先发言道:

    “说实话比我预想的要好玩。”

    “因为我们美术组最近都在做游戏的3D场景设计嘛。”

    “就我们游戏的整体美术效果而言……嘿嘿,我觉得还是比较粗糙的,复用的素材也太多了。”

    “但实际玩起来沉浸感挺好的,而且因为我玩的是逃亡者,所以觉得团队策略上也有很多东西可挖。”

    “如果有这么一款游戏,我是愿意和基友们一起开黑玩的。”

    “对了,本来下午看了星海那边《末日尸潮》的宣传片,我还是很……有点担心的。”

    “但现在感觉……他们的游戏也许美术效果会
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