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我的游戏专治主播精神内耗

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第40章 代号:阳光小镇(3/3)
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 MOBA游戏的数值平衡,FPS游戏的射击手感,ARPG游戏的动作打击感虽然难做,但也都是有迹可循的。

    你如果真能挖到几个有这类项目背景的大佬,再给他们充足的预算和时间,没准真能弯道超车,做出几款名作来。

    但开创一个新的游戏品类……这也太冒险了!

    “孙总……你的意思是把阿瓦隆这种桌游做成社交类游戏吗?”

    “还是说那种跑团类的桌游吗?”

    “单局时长更短的游戏会不会是一个方向。”

    “这种游戏的服务器要求会不会很高啊,延迟对游戏的影响会很大。”

    孙宇说完后,策划组的人就开始了他们的讨论。

    “小马,我问你,如果我们做一个多人版的《逃出甜蜜之家》你觉得怎么做?”

    此时穿着夏威夷衫的小马蹲在椅子上,抓耳挠腮地琢磨着,孙宇说的思路他似乎是明白了,但又总是隔了一层窗户纸,捅不破。

    “说是网络游戏,但……但相当于无数个局域网房间嘛,四五个玩家同时出现在一个大场景内逃生。”

    “但我说了,我们没有足够的技术积累去做枪械手感和复杂3D动作。”

    “几名玩家还是像以前一样,还是分头逃跑躲起来,这好玩吗?”孙宇继续循序善诱道。

    马清源突然想到了什么一样,突然一拍桌子。

    “如果玩具熊,也就是敌人的角色也是玩家扮演的不就好了!”

    孺子可教,马清源想到的这种底层玩法逻辑其实就是非对称对抗的基础玩法。

    这道题孙宇其实想到了两个解,第一个是做成类狼人杀社交游戏,第二个是将玩具熊的操纵权也交给玩家,做成非对称对抗类的游戏。

    但显然,第二种设计短期看更有爆点。

    “而且,孙总,我们游戏的整个世界观架构可以和《逃出甜蜜之家》连上啊。”

    “也就是新作品也是在甜蜜之家宇宙下的游戏。”

    马清源这个脑洞倒是孙宇没想到的,直接给他干无语了。

    兄弟,我说出来你可能不信,甜蜜之家的文案真是我瞎写的。

    “那我们就继续使用欧美Cult片的那套美术风格,这种东西都是现成的,符号化的,也方便玩家带入。”

    “柳峰你来负责这块。”

    马清源直接指派了一名年轻策划去负责游戏背景故事。

    孙宇对这个策划有一些印象,这孩子刚进公司的时候,就总缠着自己问甜蜜之家的世界观设定,现在来看还真是人尽其用了。

    “徐哥,玩具熊那个模型如果是NPC的话倒还无所谓。”

    “如果是玩家来操纵的话,应该会很别扭把。”

    “我也……不太知道……你们具体要啥样的。等……给了需求再看吧。”

    “孙总,新游戏的代号延续甜蜜之家里的设定,叫阳光小镇怎么样?”

    “嗯,就叫这个吧。”
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