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我的游戏专治主播精神内耗

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第29章 复盘和搬家(1/3)
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    江城市,夏梦工作室内。

    孙宇正坐在会议室里用笔记本电脑分析着《酆都:枉死城》的各项数据。

    离结算日还有几天时间,但游戏的销量和盈利已然不可逆转。

    孙宇狠狠灌了自己一口冰美式。

    这时候再像个怨妇一样去自怨自艾也于事无补。

    强者就是要勇敢面对自己的失败,谦卑地去总结经验教训。

    所以孙宇准备在下个项目前对酆都做一个全面的统计,梳理出一切的成功点,从而做到有则改之无则加勉……

    “周末的时候看来游戏又被集中曝光过一轮啊……”

    “这次又是谁替自己打的广告呢……”

    “是真把我的棺材板给钉死了啊。”

    孙宇沉吟道。

    点开蒸汽平台,不同于前几日还回复寥寥的评论区。

    就在这个周末后,不止是蒸汽平台,还有PATPAT,NGG等玩家社区都雨后春笋般的冒出来了不少酆都的帖子。

    【酆都:枉死城真结局,普通结局,坏结局的达成条件。】

    很标准的论坛攻略贴。

    【枉死城第三章那个雕像怎么拿?】

    因为马清源经验不足,造成了很多交互道具做太不显眼让玩家卡关。被玩家喷了的吐槽帖。

    【画了个道姑造型的美娟姐。】

    正常的二创帖。

    【都在纠结是走张王线还是妹王线,只有我一个人想走阴王线吗?】

    这个是……脑子有坑的猎奇XP帖。

    “可能是圈外的影响力到达了一定地步,开始慢慢渗透进核心玩家圈层了吧……”

    孙宇一边看帖子一边在内心暗暗分析道。

    看完了论坛里的几个回复数较多的帖子,孙宇也用自己的电脑打开了游戏。

    总结游戏玩法设计的漏洞最好的方式就是自己上手玩一玩。

    嗯,最开始其实就像是论坛里说的一样,节奏有些缓慢。

    不过这也是没办法的事情,玩法在这摆着,又要铺垫剧情,整体的节奏就很难快起来。

    这点先记录下来,下部游戏继续保持。

    不过虽然开场节奏缓慢,但不得不说,徐乐恒的2D美术确实是没得挑,人物立绘和背景原画的加分让玩家在这个阶段也不算煎熬。

    孙宇又回想了一下徐乐恒来面试时提交的作品集,也是2D为主。

    这确实是自己大意了,下部作品绝不会是2D国风风格。

    游戏进入中期之后节奏就好多了,主要是剧情方面交代清楚了基本的人物关系后,玩家的情绪就会被剧情中的爱情线带着走。

    解谜冒险加上爱情线,确实是有大火的潜质,下部作品得嘱咐好马清源,不能再写爱情线了……还是最好招个新的剧情策划来写吧……

    孙宇就这么一边玩,一边在电脑文档上记录着枉死城的卖点。

    直到薇薇安敲门进了会议室。

    “孙总,在忙吗?”

    “忙完了,你坐……”孙宇虽然话是这么说的,但眼睛还是盯着屏幕,真结局这个达成条件确实挺难的,他现在是一边玩一边切出去看攻略,都搞了好久。

    “前几天您安排我做的两件事都稍微有了点眉目,我先从简单的开始说吧。”

    “新的办公地点我找了三个,你一边看我一边说。”

    薇薇安直接丢了一打装订好的材料到孙宇面前。

    孙宇转生来到夏梦以后,第一个项目甜蜜之家从5月做到了8月,而枉死城则是从夏末做到了初冬。

    现在的写字楼眼看就要到期了,孙宇本着今朝有酒今朝醉的原则,肯定是想换个办公地点的。

    “第一个备选,地理位置极好,位于槽卫河东路的启明大厦。”
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