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整体的画面颜色饱和度很高,很多宗教色彩浓重的颜色纠缠在一起。
尤其是背景图上的那些和尚的五官相对模糊,让人不禁产生某种奇怪的联想。
不过……孙宇感觉背景图的比例有点不对啊……
好像比PC端游戏的比例要更窄一些。
是资源策划那边没整理好入库需求?还是程序那边搞错了?又或者是徐乐恒自己久疏战阵没和程序沟通好?
都有可能。
孙宇心中暗笑,没想到双线作战的弊端这么早就显现出来了。
背景图的尺寸没搞统一虽然不是什么大事,但后期修改也可能会影响美术进度。
看破不说破。
孙宇拍了拍徐乐恒的肩膀以示嘉奖,又走到了马清源那边。
“清源,剧情方面有什么进展吗?”
“整体的世界观背景已经定下了,孙总,我给你讲一下。”
马清源拉了两张板凳,一边拿着草棍在地上比划,一边和孙宇说起了这两天的收获。
“这个地方叫丰都县,以前是和阴曹地府的那个酆都同名的酆都。”
“只不过后来觉得有点晦气,才改成了现在的这两个字。”
“不过之前双桂山一带确实也流传着相关的传说,其中最有名的就是枉死城。”
“据说枉死城里住着枉死的冤魂,他们阳寿未到所以还不能投胎转生。”
“由于没过忘川,喝过孟婆汤他们也不能接受家人的供奉。”
“听老人们说,几十年前,当地还会举办破城仪式。”
“因为只有通过特殊的破城仪式才能安抚冤魂的怨气,等几十年之后阳寿耗尽再入轮回。”
“破城仪式需要一共49盏长命灯被按照特殊的顺序点亮。”
“阴贡也要准备好。”
“仪式后半部分放生用的井水也有讲究……”
……
马清源断断续续地说了5分钟,孙宇发现自己竟然……听进去了。
不得了啊,马清源,神鬼二象性的你。
这是要切换成神属性啊?
这可不行。
“清源,你刚才和我说的世界观背景是偏传统的,古代的。”
“然后我们的主线剧情又发生在现代,是吧?”
马清源挠了挠脑袋回答道:“对啊,现代故事,不过借用了古时候的民俗传说作为世界观。”
“那你说,如果我们做一表一里两条故事线呢?”
“两条?那就是说一条现代的,另一条?”
“古代的!用来解释那段民俗故事的起源!”
马清源骤然一惊。
对啊,自己只是提取了当地的民俗故事,包装成核心要素放进了故事里。
但如果能把这个民俗故事也改一下,做一个相互呼应的双线叙事……
马清源简直不敢想下去。
“孙总,你这想法也太牛逼了。”
“我这就去找策划们商量一下!”
马清源风风火火地就准备去开会。
“清源,还一个事,我觉得你们可以讨论一下。”
孙宇觉得自己真的是个天生的坏事包,短时间内就能想出损招儿连环计。
“既然故事要做双线叙事,那解密呢?”
“是不是也可以玩出一些花样来?”
马清源一拍大腿,对啊,自己现在开发的可是解谜游戏。
如果剧情上是相互呼应的两条时间线,解谜还只是那些常规的小游戏和找钥匙开锁,就未免太割裂了。
“孙总,你的意思是?”
孙宇看马清源理解的差不多了,赶紧一锤定音地说道:
“我们可以利用好双线叙事这个特点,让解谜
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